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大约有 2,554 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

1171. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 61%]

...t LightSprite Sprite3D Node EventDispatcher Object DirectionLight 用于创建平行光。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1172. 编译太慢了,我想到一种优化编译时间的方式,请官方给出评价 [ 61%]

...度很慢。   了解原理之后,那么我们可以这样做。我们创建一个laya引擎的定义库,这里只包含用户代码中引用到的laya引擎的的定义。比如说用户的代码中只包含Laya.init这个方法,那么我们的定义库里只需要添加这样一个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170321

1173. laya.d3.core.particleshuriken.module.shape.BoxShape_API3.0 [ 61%]

...eShuriKen/module/shape/BoxShape" BoxShape Class BoxShape BoxShape 用于创建球形粒子形状。 Hierarchy BaseShape BoxShape Implements IClone Index Constructors constructor Properties enable randomDirection shapeType x y z Methods clone cloneTo generatePositionAndDirection Constructors const...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1174. 制作动效模板,bundle.js没有更新,找不到动效模板 [ 61%]

...其他一些Timer相关的问题 LayaTree v1.0.3版本更新(2021.3.8) 创建动效模板 可能存在bug .sk , .lm , .ltc , .lh, .ani等后缀名的文件是如何制作的? 问题状态 最新活动: 2021-09-09 10:19 浏览: 1921 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20210908

1175. 对象池的使用 [ 61%]

...的链接 提交 1 个回复 binhuawei 赞同来自: 这样通过对象池 创建对象与回收对象的方法是对的吗? 2017-12-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 binhuawei 相关问题 两个对象new了一个相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

1176. LayaAir2.1.0beta F9项目设置选项不起作用 [ 61%]

... anchor锚点设置不生效 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 问题状态 最新活动: 2019-05-28 15:32 浏览: 821 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190528

1177. 什么是Morn UI? [ 61%]

...。也可自行下载) 2.解压并打开builder下的Main.exe,点击【创建新项目】,然后输入项目名和项目存放的位置   3.确定并创建好后,在左边资源面板,点击“添加资源”打开项目的资源目录(在morn里,图片即组件,编辑器根据资源...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151106

1178. .atlas文件的MIME型是啥 [ 61%]

...1.7.13版本的IDE后打包的图集只有.atlas文件没有了Jason文件 创建站点时不知道.atlas文件的MIME型会无法显示图片 百度了一圈也没找到.atlas文件的MIME型,为啥新版本的IDE会取消json文件的she生成   2018-01-05 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180105

1179. 预加载3D资源后,如何使用 [ 61%]

...phere.lh"], null, processHandler);方法已经加载了lh文件,然后在创建sprite3D的时候,如何使用呢?还是用Sprite3D.load()? 这样会不会加载两次? 2017-05-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170520

1180. laya.components.Component_API3.0 [ 61%]

...s "laya/components/Component" Component Class Component Component 用于创建组件的基。 Hierarchy Component Widget Volume MeshFilter ConstraintComponent PhysicsComponent BaseRender Light Animator Animator2D RigidBody ColliderBase Script LODGroup HLOD EffectBase JointBase Index Constructo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115