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...果是新手,不具备相关知识,请先去学习了解相关XCode的基础开发知识。 这里提供了一篇简单的参考资料: 《IOS打包发布App详细流程》 3.2 手动切换单机版和网络版 构建完成之后,可以通过直接在项目中修改代码来切换单机版...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... (图5-2) 3.3 UI布局小部件面板 UI布局小部件面板,包括了2D基础显示对象、UI组件、骨骼节点三部分,用于UI的排版与布局。面板如图5-3所示。 (图5-3) 3.4 场景视窗 场景视窗是编辑2D场景与3D场景的地方,是开发者可视化编辑虚拟世...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
... ### 2.1 LayaAirIDE LayaAirIDE是开发与发布成字节小游戏项目的基础,请下载大于或等于2.7.1的LayaAirIDE版本,下载地址为: [https://ldc2.layabox.com/layadownload/?language=zh&type=layaairide](https://ldc2.layabox.com/layadownload/?language=zh&type=layaairide) ### 2.2 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...出另外两个颜色做为块内4个压缩颜色。 1.2.5 BC3 BC3在BC1的基础上支持alpha通道。首先,颜色的存储方式与BC1相同,需要64bits;对于alpha部分,使用与颜色部分相同的策略来处理。在block存储两个基准的alpha值,然后在其基础上插值...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...理呢? 2、是否可以多提供一些Box2d的方法呢,比如最基础的world.getBodyList()用于遍历物体列表的功能等等。 附件 : --> laya_test_2.zip 2018-10-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181024
...ams:Array = null):Texture2D[static] Texture2D generateMipmap():void 通过基础数据生成mipMap。 BaseTexture getPixels():Uint8Array 返回图片像素。 Texture2D load(url:String, complete:Handler):void[static] 加载Texture2D。 Texture2D loadImageSource(source:*, premultiplyAlpha:B...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...D还是3D物理引擎中,刚体(RigidBody)都是理解物理模拟的基础之一。 我们知道,所有有形体的物质在自然界中都可以被称为物体。 刚体是力学中的一个抽象概念,用来描述物体的特性。它是一种理想化的力学模型,指的是在受...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的难度还比较大,通用大模型生成的JS游戏代码,仅仅是基础的DEMO玩法级,很难形成商业化。 目前只有LayaIdea可以做到生成游戏原型、简单游戏,以及试玩广告的商业化产品。 更多介绍可以查看公众号文章:https://mp.weixin.qq.com/s...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251103
...手,不具备相关知识,请先去学习了解相关Android studio的基础开发知识。 这里提供了一篇简单的参考资料: 《Android Studio的使用和配置》 4.2 手动切换单机版和网络版 构建完成之后,可以通过直接在项目中修改代码来切换单机版...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...数据域的效果,后续开发的过程中我们也会在这个示例的基础上进行修改: 有关生成开放数据域工程模板这一选项,有三点需要注意: 1.是否勾选此选项不影响开放数据域功能的使用,开发者可以自行创建openDataContext文件夹并...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010