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大约有 1,200 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

1171. laya.d3.core.trail.TrailRenderer_API3.0 [ 24%]

...现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行update之前执行,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1172. laya.d3.core.pixelline.PixelLineRenderer_API3.0 [ 24%]

...现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行update之前执行,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1173. laya.ui.FrameClip [ 24%]

...会派发label事件 AnimationPlayerBase clear():void[override] 清理。方便对象复用。FrameAnimation clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含 node 节点。 Node customRender...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

1174. laya.d3.component.volume.batchvolume.StatiVertexMergeBatchRender_API3.0 [ 24%]

...现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行update之前执行,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1175. 屏幕适配的缩放模式详解(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 24%]

...。下面把不同缩放模式的对哪些进行了缩放进行了对比,方便大家直观的理解。 | | noscale | exactifit | showall | noborder | full | fixed_width | fixed_height | fixed_auto | | ------------ | ------- | --------- | ------- | -------- | ---- | ----------- | ------------ | --...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

1176. 屏幕适配的缩放模式详解(TypeScript-2D基础篇(TS)-屏幕适配) [ 23%]

...。下面把不同缩放模式的对哪些进行了缩放进行了对比,方便大家直观的理解。 | | noscale | exactifit | showall | noborder | full | fixed_width | fixed_height | fixed_auto | | ------------ | ------- | --------- | ------- | -------- | ---- | ----------- | ------------ | --...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

1177. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 23%]

...roller常用于对第一人称和第三人称游戏角色的控制,可以方便的控制角色的跳跃、跳跃速度、降落速度、行走、等。 由于角色控制器继承于PhysicsComponent,也具有碰撞器的特性,可以添加三维碰撞形状,产生碰撞的反馈,因此也...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1178. 压缩纹理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 23%]

...来使用对应的压缩纹理的,这个改进对开发者来说是非常方便的。如果开发者希望用代码来动态加载也是一样的。 3.1 图片纹理压缩的加载 与正常图片加载一样,在代码中直接使用图片的路径即可。以给Image组件添加皮肤为例,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1179. laya.d3.physics.constraints.ConfigurableConstraint_API3.0 [ 23%]

...现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行update之前执行,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1180. laya.net.Loader_API3.0 [ 23%]

... Optional cache: boolean 是否缓存。 Optional group: string 分组,方便对资源进行管理。 Optional ignoreCache: boolean 参数已废弃。 Optional useWorkerLoader: boolean Returns Promise<any> Promise对象 loadPackage loadPackage(path: string, onProgress?: ProgressCallback): Pr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115