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大约有 1,670 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,782 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

1171. LayaNative1.0 measureText对泰语计算的宽不对和浏览器算出来的不一样 [ 60%]

... 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 怎样获取浏览器地址传过来的GET参数 通过laya嵌入iframe 后 原本laya禁止微信浏览器里面的上下滑动,又开始上下滑动了 TextInput在手...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190823

1172. 如果强制关闭浏览器窗口?下面的代码没有效果 [ 60%]

... 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 通过laya嵌入iframe 后 原本laya禁止微信浏览器里面的上下滑动,又开始上下滑动了 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scale...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180418

1173. 请问Unity3d里面的角色模型的皮肤颜色正常,但在LayaAir中角色皮肤变的很黑,场景中光照都有添加,这是什么原因? [ 60%]

...屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

1174. 发布VIVO后,加载骨骼动画SK文件不成功,没有任何响应 [ 60%]

...e 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 问题状态 最新活动: 2019-10-30 12:15 浏览: 873 关注: 2 人 Johnson • 2019-10-30 13:02 搜索vvmini.js的 getUrlEncode方法 if (type == "arraybuffer"...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191030

1175. 刚体怎么添加到世界中去 [ 60%]

...eta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 Laya2.0 Box2D给物理世界加ScrollRect引发的问题~! ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200301

1176. 打包后的APP在手机上运行是不是调用了手机自带的浏览器运行的 [ 60%]

... 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 问题状态 最新活动: 2017-09-27 15:04 浏览: 710 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170927

1177. 发布之后报错,跨域问题 [ 60%]

... 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 问题状态 最新活动: 2018-03-15 10:53 浏览: 2038 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180315

1178. 设置摄像机的clearflag=depthonly。在web和开发者工具上都没有问题。但在Ios手机上的时候不起作用,安卓正常 [ 60%]

...O 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 问题状态 最新活动: 2020-07-31 19:49 浏览: 304 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200731

1179. 在安卓平板上会不定时闪白屏,手机和电脑正常 [ 60%]

... 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 我刚开始使用layabox,发布了一个h5,但是手机上应该怎么打开这个网页呢 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 横...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170810

1180. 路径显示会添加DrawCall,每增加一条路径都会添加,有什么办法降DrawCall [ 60%]

...什么效果,我添加了100个path,每个都设置bitmap,没开始移动时DrawCall为100+,开始移动后DrawCall为130+,shader为200左右。 设置cacheAs内存的使用也变高了。 是否还有其他的解决方案

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129