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大约有 11,684 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,782 项。 (搜索耗时: 0.0206 秒)

1171. 校验游戏版本问题 [ 80%]

校验游戏版本问题 如何实现在登入游戏的时候校验是否有新的版本? 2017-06-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: jason18380447822 校验新版本,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170602

1172. 能否给一个VIP功能使用教程? [ 80%]

...强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 写了一个小塔防游戏,分享给初学的朋友们(ts版本)《二》 官方新手游戏引导示例中关于hit和unHit的使用疑问 富文本:LayaAir下 HtmlDivElement的使用汇总 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 微信小...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190611

1173. unity导出的灯光在头条平台上不显示 [ 80%]

...条平台上不显示 本项目从unity导出的灯光 发布到头条小游戏上 IOS机型是没有灯光 Android 机型上灯光正常 附件 : --> 2019-12-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191206

1174. LayaAir_AS3项目中,如何内嵌一个新的页面 [ 80%]

...,走进了第二方法里 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 Layaair IDE的帧属性面板不见了 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 iphon...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160810

1175. Android替换layabox.ttf后字体的换行和描边都失效 [ 80%]

...人 IXgSoul 相关问题 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 文本如何自动换行 微信小游戏如何使用ttf字体? 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 位图字体不显示 重力感应 Accelerator 发布...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181024

1176. LAYA2.0 native 美图手机打开奔溃 [ 80%]

LAYA2.0 native 美图手机打开奔溃 打开没有进入游戏就奔溃。。。 附件 : --> 2018-12-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 更新引擎这个问题应该是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181218

1177. Sound类如何中断加载声音? [ 80%]

...   请问:您是要做一个什么样的功能呢,sound为音效,在游戏中本身就是为了多种音效同时播放而存在的,声音简短加载速度快,播放时间持续较短。    music为背景因为,一般背景音乐只有一个,对您的项目也不会有影响。   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160616

1178. 求教 颜色滤镜和混合模式使用 [ 80%]

...,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 LayaAirIDE下如何使用mask? 微信小游戏如何使用ttf字体? 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160730

1179. LayaNative使用socket传输数据注意事项 [ 80%]

...,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 微信小游戏如何使用ttf字体? 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 预设怎么在代码中使用 求高人分享使用protobuff...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161221

1180. Timer Handler被覆盖 [ 80%]

...hod.$_TID = (Timer._mid++) * 100000); return this._map[cid + mid]; }   当游戏玩的功能多时间长了,随着caller._$GID的增加,this._map里正在使用的handler被覆盖。 我们游戏有一个战斗的主循环出现了被覆盖的情况,导致游戏战斗异常情况 附件 : -->...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210701