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大约有 1,188 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

1171. 自从layaflash起,就一直存在的bug [ 38%]

...问题 TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? 富文本下划线绘制bug LayaAir2.61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 1.7.20beta有bug,帧属性面板打不开 关于2D物理碰撞无法触发OnTriggerEnte...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190906

1172. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 38%]

...界的基础之一,干啥都离不开坐标,移动摄像机,定位,绘制图形等等。 在学习LayaAir 3D时,我们需要了解两个坐标,一个是位置坐标, 另一个是UV坐标。 而了解这两种坐标之前,我们先介绍一下空间笛卡尔直角坐标系。 空间...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1173. 导出素材,不拷贝未打包资源 [ 38%]

...到图集文件 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 模型资源释放问题 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171027

1174. 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 [ 37%]

...eight = 640 pixelRatio = 3 的机器上。在之前的版本中,你直接绘制文字就是清晰的。现在则需要主动设置      canvas.width = screenWidth * pixelRatio; canvas.height = screenHeight * pixelRatio; 才能和之前达到一样的效果。 另外,对 “在屏 canvas” ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190201

1175. 层级面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...。 PixelLine是像素线,是通过渲染一组带有颜色的线,来绘制3D精灵。详细的介绍请参考文档《像素线》。 Trail是拖尾,拖尾渲染器可以制作物体后面的拖尾效果,比如子弹划过产生的空气柱。详细的内容请参考文档《拖尾》。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

1176. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...对话框八、扩展内置菜单九、创建菜单十、在场景视图中绘制形状以及交互式手柄十一、自定义配置十二、扩展编辑器配置界面十三、扩展构建流程十四、自定义发布目标平台十五、资源导入预处理和后处理十六、国际化支持十...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1177. unity资源导出的bug [ 37%]

...d LayaAir2.61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 问题状态 最新活动: 2019-03-28 17:36 浏览: 2954 关注: 2 人 shiyang • 2019-03-28 17:12 下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190327

1178. 让 CylinderMesh 支持椎体 [ 35%]

...出下面半径大小   修改第二个循环结构, 也就是柱状顶点绘制   __proto.recreateResource=function(){ this._numberVertices=(this._slices+1+1)+(this._slices+1)*2+(this._slices+1+1); this._numberIndices=3 *this._slices+6 *this._slices+3 *this._slices; var vertexDeclaration=VertexPo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180113

1179. laya.utils.Stat_API3.0 [ 35%]

...,游戏运行效率越高。Canvas模式下表示每大约1秒的图像绘制次数;WebGL模式下表示每大约1秒的渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1180. CPU粒子系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

... 二、粒子渲染 渲染器模块的设置决定了粒子如何着色和绘制。 (图9-1) 接收阴影:决定此系统中的粒子是否可以接收来自其它来源的阴影。只有不透明的材质才能接收阴影。 投射阴影:如果启用此属性,粒子系统会在投射阴...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010