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...算两个四元数的点积 ConchQuaternion equals(b:ConchQuaternion):BooleanConchQuaternion fromArray(array:Array, offset:int = 0):void 从Array数组拷贝值。 ConchQuaternion getYawPitchRoll(out:ConchVector3):void 分解四元数到欧拉角(顺序为Yaw、Pitch、Roll),参考自...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...private var m_MovDistanceY:int = 0 ; private var m_IsMoving:Boolean = false; private var m_MovStartTime:Number = 0; private var m_MovNeedMs:Number = 0 ; private var m_speed:Number = 150; //每秒移动像素 private var m_curdir...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170921
...按下状态,true为已按下,用于状态判断 */ private mouseDown: boolean = false; constructor() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(1334, 750, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWAL...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20250227
...ween对象。 */ static create(target?: any, lifecycleOwner?: { destroyed: boolean; }): Tween; 如果缓动的目标对象不是具有生命周期的对象,例如一个Transform3D,我们可以额外传递一个参数告诉底层其关联的生命周期对象。 2. 使用duration()方法设置缓...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...r4节点 4+ 鼠标左键 快速生成If节点 i + 鼠标左键 快速生成Boolean节点 b + 鼠标左键 快速生成sampler2D节点 t + 鼠标左键 5.2 蓝图鼠标交互 功能说明 按键 整体移动蓝图节点 鼠标中键\右键 按下拖拽 整体缩放蓝图节点 鼠标滚轮 由于蓝...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...时间 2017/04/16 */ module PomeloLaya{ export class Pomelo{ static DEBUG:boolean = true; static EVENT_IO_ERROR:string = "io-error"; static EVENT_CLOSE:string = "close"; static EVENT_KICK:string = "onKick"; static EVENT_HEART_BEAT_TIMEOUT:string = 'heartbeat timeout'; private JS_WS_CLIENT_TYPE:strin...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180119
...site:Site = new SiteEntity( 10, 10, -1, 400 ); public static _ani_cached:boolean = false; // toset: /** 飞行物的中心点, 参照物为魔鬼, 用于确定瞄准点和整体的中心点 */ private _pivot_demon:Point = <Point>{ x: 50, y: 50 }; /** 特指血条+魔鬼的大小, 用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180515
...itDrawCall] Defined in laya/utils/Stat.ts:67 Static renderSlow renderSlow: boolean = false Defined in laya/utils/Stat.ts:115 表示当前使用的是否为慢渲染模式。 Static spriteRenderUseCacheCount spriteRenderUseCacheCount: number = 0 Defined in laya/utils/Stat.ts:106 精灵渲染使用缓...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...理对象池 export class Particle3D extends Sprite3D { private _isInited: boolean = false; private _filePath: string = null; private _particle: Laya.Sprite = null; private _shuriKenParticle3D: Array<ShuriKenParticle3D>= []; private _shurikenParticleSystem: Array<ShurikenParticleSystem>=...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...理对象池 export class Particle3D extends Sprite3D { private _isInited: boolean = false; private _filePath: string = null; private _particle: Laya.Sprite = null; private _shuriKenParticle3D: Array<ShuriKenParticle3D>= []; private _shurikenParticleSystem: Array<ShurikenParticleSystem>=...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104