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大约有 4,447 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0085 秒)

1171. 3ds模型被压扁了 [ 70%]

...会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 3D模型无法修改scale? 一个3D正方体模型...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180523

1172. laya ide 无法识别外部修改.scene文件 [ 70%]

laya ide 无法识别外部修改.scene文件 ide 2.1.0  mac os操作步骤: 1  打开laya ide  进入编辑模式、 打开一个scene文件 2.  在目录下找到这个scene文件,用文本编辑器(如sublime)打开这个scene文件(内部是一个json) 3.  用文本编辑器修...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190627

1173. 3D模型与2D地图混合 [ 70%]

...吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正常 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 一个3D正方体模型,想给它六个面贴...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171019

1174. 对一个Dialog对象进行第二次show的时候,无法正常显示出来的bug! [ 70%]

...其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 富文本下划线绘制bu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170316

1175. 请问为什么我浏览器上能打开mp4视频手机上确打不开 代码如下 [ 70%]

...,发布了一个h5,但是手机上应该怎么打开这个网页呢 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 问题状态 最新活动: 2017-07-11 14:39 浏览: 1091 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170711

1176. [LayaAir3]3.1.5版本,使用商店最新的3D骨骼动作烘焙插件,出现报错 [ 70%]

...1.5版本,使用商店最新的3D骨骼动作烘焙插件,出现报错 mac上面,找不到xx/anim,换成其他目录都会出现这个问题。如图: 附件 : --> 2024-09-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240912

1177. Unity导出报错:KeyNotFoundException: The given key was not present in the dictionary. [ 70%]

...灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 播放背景音乐的问题 刚打开 桌面调试...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180105

1178. 从unity导出Sprite3D多个的话 [ 70%]

...时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 unity导出的场景不显示实时阴影 问题状...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180630

1179. 发布vivo生成的二维码被缩放了无法识别 [ 70%]

...打开这个网页呢 如何识别当前环境是微信小游戏环境 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 问题状态 最新活动: 2020-09-04 12:03 浏览: 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191204

1180. Sprite生成的mask对Sprite作用时显示不正确 [ 70%]

...~~~~~~~ Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 问题状态 最新活动: 2019-04-19 10:02 浏览: 2629 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181101