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大约有 2,087 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

1181. 一个skeleton对象多次init会有动画重影 [ 54%]

...ton对象多次init会有动画重影 声明一个skeleton对象 开始init一次后播放重复播放  一段时间后再次init 用的是另一个模板(templet), 两个模板 动画是不同的,第二次init并播放的时候会有第一个 动画的重影, 就是第一个动画 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170808

1182. Laya2.0的playerglobal.swc呢? [ 54%]

...么找不到的?还有这位大哥,我做Flash超十年了,还是第一次听说flash有所谓原生的playerglobal.swc。 小声飞 • 2019-02-15 19:29 哈哈 你再好好找找 十年大哥

来源: Laya_社区 发布时间: 20180917

1183. 一个关于ide的意见 [ 54%]

...结尾是})(View)  我想能不能默认给加上个分号  已经不止一次因为他出问题了   一般来说我是要把几个JS合并到一块的,好几次因为这里没有分号而报错。 2016-08-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160824

1184. 关于内存和PNG图片 [ 54%]

...一些随机读取的资源,比如场景怪物,我们有先统一进行一次图集合并(动画帧),这一步针对layabox是否有优化帮助?还是散图更好?(优化结合运行速度和内存占用两方面) 3、据说layabox有内部自动<512图集合并,这个应该...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170414

1185. list 滑动问题 [ 54%]

...选择list渲染对象是哪个?还是label组件?为什么又要转化一次list容器?这样转化两遍有什么意义呢?   然后因为我在编辑框里按照你这样的方式来,可是不能像你给的例子那样拖动起来,只能有一个很小幅度的移动,但是很小...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170922

1186. ts 空项目 版本1.7.20 下的load 调用2次 第二次 失效 [ 54%]

...Handler.create(this,null),Handler.create(this,this.proces,null,false)); 第一次成功 当我第二次调用失败 资源not found 资源是不同的 2018-11-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181106

1187. 我想做下切换3D模型贴图。是需要删除原贴图,再添加新贴图吗 [ 54%]

...msdandan:大哥。我问的好像有问题。是的。。。。是覆盖的一次还是叠加俩贴图的意思啊、。 ymsdandan • 2017-11-05 13:56 @haiboannacom:你重新赋值之后就是覆盖了呀

来源: Laya_社区 发布时间: 20171024

1188. laya.media.Sound [ 54%]

...器对象,以使侦听器能够接收事件通知,此侦听事件响应一次后自动移除。 EventDispatcher  play(startTime:Number = 0, loops:Number = 0):SoundChannel 播放声音。 SoundProperty Detaildurationpropertyduration:Number  [read-only] 获取总时间。 Implementation    ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1189. laya.ui.Radio [ 54%]

...使用户可在一组互相排斥的选择中做出一种选择。 用户一次只能选择 Radio 组中的一个成员。选择未选中的组成员将取消选择该组中当前所选的 Radio 控件。 See alsolaya.ui.RadioGroupPublic Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Pub...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1190. collider脚本当前帧销毁对象报错修复了吗? [ 54%]

...直接销毁脚本绑定对象会报错(对象销毁后脚本还会更新一次,报找不到绑定对象错误), //因此延迟一帧以销毁 Laya.timer.frameOnce(1, this, function () { this.weapon.destroy(); });   这个延迟一帧的bug修复了吗? 目前用到的直接销毁还是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180312