大约有 1,330 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)
...定义shader , 操作过程中,请把unity中跟场景无关的东西,全部删掉。如还有问题,跟帖下资源,打成unitypackage压缩后发我! 2017-03-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 gcr6303618 相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170112
...水平翻转无法显示的bug layaair版本:1.7.19.1beta 项目类型:全部(目前测试的有JS和TS) 环境:Win7 x64 问题描述: laya集成matters.js, 1、创建一个sprite,水平翻转sprite(scalex=-1) 2、创建matter.js刚体body,并且设置layaSprite为步骤1的sprite ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180621
...物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 两个问题 有元件支援视频流...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180809
...同来自: 反应另外一个BUG 加载完成的回调参数错了 2.0的全部版本 可能都是这样的 2019-05-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 andy 赞同来自: 我昨天也发现了这个问题,只能还原到旧版本了 2019-05-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 瑰意琦行 赞同来自...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190514
...?> <uiComp> <!-- drag:0-不能拖动,1-水平,2-垂直,3-全部 --> <LabelAtlas className="laya.customUI.LabelAtlas" resName="atlas" icon="" groups="公用,常用,宽高及位置" drag="3" inherit="Clip" skinLabel=&q...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170206
...的就是场景里有相同的模型一下性能就降低了很多,如果全部加载不同的模型,却是满贞。难道到Sprite3D.instantiate后引擎自动动态合并导致的性能降低? 图1是先用Sprite3D.load加载,然后再Sprite3D.instantiate或clone的,只有4贞。 图2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191004
...ya3D里的material可以设置flat shading么 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCan...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180813
...信息加载完成后的处理了 */ private onBuildObject():void{ } /** * 全部资源加载完成,通知上层逻辑 */ private Complete():void{ this._mLoadState = ESceneLoadState.eLoadComplete; Laya.stage.on(Laya.Event.RESIZE, this, this.onResizeHandler); this.onResizeHandler(); if (this._mComp...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180529
...**575 • 2023-06-19 14:59 和处理器有关,使用了麒麟处理器的全部有这个问题。覆盖的用户量挺多的,望修复 151*****575 • 2023-06-19 15:03 如果没有对应机型,你们可以试一下腾讯的云真机服务。wetest 151*****575 • 2023-06-19 09:00 额,我记...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230616
...题是因为发射类型为base导致的,这个发射类型会让粒子全部从圆锥体的底部生成,当物体速度较快时,每一帧的位置差距较大,但所有粒子都在圆锥底部生成,导致粒子效果不连续。 您也可以使用拖尾组件来制作您想要的效...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250305