• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,226 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0164 秒)

1181. 显示文本组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...TML语法和UBB语法。还可以勾选模板,能够在字符串中使用变量 对齐 align 对齐方式,水平对齐(align)分别是left(居左对齐)、center(居中对齐)、right(居右对齐);垂直对齐(valign)分别是top(居顶对齐)、middle(居中对齐)、bottom...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1182. 【简单跑酷--JS版】---Lv.3 添加地板 [ 37%]

...否除了边界 如果出了 就通知生成新的floor 这里增加一个变量来判断当前是否已经通知外部了 //因为此处是一个循环的处理 if(!this.isOutComplete && (this.x + this.width) < this.maxRight){ this.isOutComplete = true; this.event(Floor.OUT_COMPLETE, thi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160728

1183. laya.d3.core.RenderableSprite3D_API3.0 [ 37%]

...LIGHTMAP: number Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:21 着色器变量名,光照贴图。 Static LIGHTMAPSCALEOFFSET LIGHTMAPSCALEOFFSET: number Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:19 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。 Static LIGHTMAP_DIRECTION LIGHTMAP_DIRECT...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1184. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 36%]

...否除了边界 如果出了 就通知生成新的floor 这里增加一个变量来判断当前是否已经通知外部了 //因为此处是一个循环的处理 if(!this.isOutComplete && (this.x + this.width) < this.maxRight){ this.isOutComplete = true; this.event(Floor.OUT_COMPLETE, thi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

1185. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 36%]

...prite3D.LIGHTMAP Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:23 着色器变量名,光照贴图。 Static LIGHTMAPSCALEOFFSET LIGHTMAPSCALEOFFSET: number Inherited from PixelLineSprite3D.LIGHTMAPSCALEOFFSET Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:21 着色器变量名,光照贴图缩放...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

1186. laya.d3.core.MeshSprite3D_API3.0 [ 35%]

...prite3D.LIGHTMAP Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:21 着色器变量名,光照贴图。 Static LIGHTMAPSCALEOFFSET LIGHTMAPSCALEOFFSET: number Inherited from RenderableSprite3D.LIGHTMAPSCALEOFFSET Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:19 着色器变量名,光照贴图缩放...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1187. laya.d3.core.particleshuriken.ShuriKenParticle3D_API3.0 [ 35%]

...prite3D.LIGHTMAP Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:21 着色器变量名,光照贴图。 Static LIGHTMAPSCALEOFFSET LIGHTMAPSCALEOFFSET: number Inherited from RenderableSprite3D.LIGHTMAPSCALEOFFSET Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:19 着色器变量名,光照贴图缩放...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1188. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D_API3.0 [ 35%]

...prite3D.LIGHTMAP Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:21 着色器变量名,光照贴图。 Static LIGHTMAPSCALEOFFSET LIGHTMAPSCALEOFFSET: number Inherited from RenderableSprite3D.LIGHTMAPSCALEOFFSET Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:19 着色器变量名,光照贴图缩放...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1189. 输入文本组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...TML语法和UBB语法。还可以勾选模板,能够在字符串中使用变量 子项对齐 align 对齐方式,水平对齐(align)分别是left(居左对齐)、center(居中对齐)、right(居右对齐);垂直对齐(valign)分别是top(居顶对齐)、middle(居中对齐)、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1190. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 35%]

...prite3D.LIGHTMAP Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:21 着色器变量名,光照贴图。 Static LIGHTMAPSCALEOFFSET LIGHTMAPSCALEOFFSET: number Inherited from RenderableSprite3D.LIGHTMAPSCALEOFFSET Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:19 着色器变量名,光照贴图缩放...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115