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大约有 5,839 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0121 秒)

1181. 我有一个关于json文件的求助 [ 75%]

...运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 图集打包找不到图集文件 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170825

1182. unity导出的模型和动作文件 如何压缩的更小 [ 75%]

... unity导出粒子文件问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 图集打包找不到图集文件 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 请问下loader如何...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180910

1183. 请问怎么监听在IDE中创建的UI中资源的加载进度呢 [ 75%]

...一下network,发现onSourcesLoaded这个回调在与game.json对应的图集game.png加载完成时就执行了,而剩下的6张单独的图片,是之后才开始加载的 2017-02-25 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170225

1184. 项目发布问题,使用IDE发布发现资源加载不到。本地可以正常,但是公网就不行了? [ 75%]

...onBlur事件监听不到 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 图集打包找不到图集文件 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 用了第三方socket类 项目在IDE上可以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

1185. 打包报错,fileConfig.json [ 74%]

...被折叠 要回复问题请先登录 发起人 150*****139 相关问题 图集打包找不到图集文件 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 关于apk打包动画卡的问题 本地调试加载本地图片都...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190925

1186. LayaAirUnityPlugin 如何在Unity当中导出文件模型 [ 74%]

... unity导出粒子文件问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 图集打包找不到图集文件 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ LayaAir3D 导出和使...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170824

1187. Laya.MiniAdpter.downLoadFile缓存图片后,load读到不到资源。 [ 74%]

...写onFocus和onBlur事件监听不到 Texture图片能否进行翻转? 图集打包找不到图集文件 如何获取图片每个像素点的RGB? 本地调试加载本地图片都报错 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200922

1188. 请教关于bitmapfont的问题 [ 74%]

...题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? graphics alpha 问题 (此问题已经无效) 关于shader中opengl函数问题 问题状态 最新活动: 2017-04-11 10:48 浏览: 1179 关注: 2 人 q...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170411

1189. 打包iosApp后,用的是什么字体 [ 74%]

...戏如何使用ttf字体? 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 图集打包找不到图集文件 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 请问有人遇到oppo小游戏字体显示异常 打包android版...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181026

1190. 请教下关于2D龙骨动画的性能优化问题 [ 74%]

...职业的效果, 集合在一个spine里面   优势: 效果png是一个图集, 可以减少drawcall   方案二:  每个效果独立一个spine   优势: 更灵活的加载管理     请问下哪种方案更好, 方案一使用templete.buildArmature(1);会导致内存更大吗?   官方会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191024