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大约有 1,304 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

1181. 为什么1.7.10之后的IDE,创建的as的3d示例项目,运行黑屏? [ 49%]

...例 真机报错 window is not defined ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 循环依赖不能运行 Circular dependency: Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 请问l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

1182. laya.components.Animator2D_API3.0 [ 49%]

...每更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onP...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1183. laya.d3.core.scene.bvh.BVHSpatial_API3.0 [ 49%]

...date update(): void Defined in laya/d3/core/scene/bvh/BVHSpatial.ts:166 循环,根据具体需求,选适合频率调用 Returns void Globals "laya/d3/core/scene/bvh/BVHSpatial" BVHSpatial constructor bvhSpatialBox addOne cellLegal destroy getItemByCameraCullInfo getItemByFrustum getItemBySCI ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1184. list的selectHandler属性连续点击同一个item不能重复接收事件 [ 49%]

...点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Animation如何加点击事件 循环依赖不能运行 Circular dependency: 问题状态 最新活动: 2019-03-08 16:57 浏览: 2792 关注: 5 人 浅忆︿梦微凉 • 2018-08-01 22:14 只能如此解决啊←_←,我真是... Jacket • 2018-09-21 16...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

1185. laya.d3.core.light.PointLightCom_API3.0 [ 49%]

...每更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onP...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1186. laya.components.Script_API3.0 [ 48%]

...每更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onMouseClick onMouseClick(evt: Event): void Defined in laya/components/Script.ts:138 鼠标点击时执行 Parameters evt: Event Returns void Optional onMouseDo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1187. laya.d3.core.light.SpotLightCom_API3.0 [ 48%]

...每更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onP...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1188. laya.d3.physics.constraints.FixedConstraint_API3.0 [ 48%]

...每更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onP...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1189. laya.d3.physics.PhysicsTriggerComponent_API3.0 [ 48%]

...每更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onP...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1190. 使用linkSprite3DToAvatarNode绑定sprite到骨骼上,角色运动时绑定的mesh会经常抖动 [ 48%]

...来把武器绑定到手的骨骼上,当角色在原地不动时,播放循环动画没什么问题,但当角色动起来以后,武器会发生剧烈抖动。角色停下后抖动情况消失。另外,似乎持续移动较长时间(3~4秒)后,抖动情况逐渐消失。附件内是视频 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180504