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大约有 1,516 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

1181. 在layaIde运行点击按钮播放声音,但是发布到微信工具里面运行声音就不播放了 [ 54%]

... 原因是我资源名字 是BtnCLick    L大写了,但是问题是Laya引擎不区分大小写的吗?在Laya可以跑唉! 2020-12-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 英特纳雄耐尔 相关问题 【屏幕适配...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201209

1182. list 的滚动条 两页数据时 看着滚动按钮太大 基本跟没滚动差不多 [ 54%]

...需求,你可以自己扩展一个满足自己需求的组件,在laya引擎里支持开发者基于自己的开发需求来扩展各式各样的组件。 2018-04-01 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 axdlj520 相关问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180401

1183. Anmation设置宽高后拖到UI里宽高左上角无法接受鼠标事件 [ 54%]

...色,我想换成其他颜色,如何操作? 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 Animation如何加点击事件 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 遮罩点击事件 Event.MOUSE_WHEEL 如何获取鼠标滚轮...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171211

1184. 对设置了anchorX anchorY的对象再设置rotation后鼠标触碰区域偏离的bug! [ 54%]

... 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170316

1185. 骨骼动画占用内存问题,骨骼动画使用0模式和2模式创建,消耗的内存占用是一样的 [ 54%]

...计面板的显存和内存就会显示成负数 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 IDE编辑模式,一片黑,打不开 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 分享:使用 Chart.js 创建图标 关于龙骨动画转换 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180306

1186. laya.map.MapLayer [ 54%]

...对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1187. LayaAirIDE 2.0beta5打开编辑模式出错 [ 54%]

...ught (in promise) DOMException: play() as3 ,LayaAir下调试matter.js物理引擎出错。 我刚开始使用layabox,发布了一个h5,但是手机上应该怎么打开这个网页呢 mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 问题状态 最新活动: 2019-05-10 14:42 浏览: 3841 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181130

1188. laya.ui.VSlider [ 54%]

...对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1189. laya.display.FrameAnimation [ 54%]

...对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1190. 什么情况下 加载的图片没有显示 没有报错内存控制也没有内存超出 [ 54%]

... 15:52 浏览: 797 关注: 2 人 Monica • 2017-09-15 15:57 WebGL下的话引擎会帮你管理小于512*512的资源,这些资源会合在一个大图集中。长时间不用的话引擎会被清理掉。你可以切换到Canvas模式下看看有没有问题。或者是把默认管理资源的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170915