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大约有 1,203 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,721 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

1181. 压缩纹理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 23%]

...来使用对应的压缩纹理的,这个改进对开发者来说是非常方便的。如果开发者希望用代码来动态加载也是一样的。 3.1 图片纹理压缩的加载 与正常图片加载一样,在代码中直接使用图片的路径即可。以给Image组件添加皮肤为例,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1182. laya.d3.physics.constraints.ConfigurableConstraint_API3.0 [ 23%]

...现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行update之前执行,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1183. laya.net.Loader_API3.0 [ 23%]

... Optional cache: boolean 是否缓存。 Optional group: string 分组,方便对资源进行管理。 Optional ignoreCache: boolean 参数已废弃。 Optional useWorkerLoader: boolean Returns Promise<any> Promise对象 loadPackage loadPackage(path: string, onProgress?: ProgressCallback): Pr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1184. Unity资源导出插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 22%]

...菜单有学习文档Study、问答社区Answsers这些外链菜单项,方便开发者快速进入对应的官网页面中。还有插件版本About LayaAir,如图3-8所示。 (图3-8) 四、场景对象导出支持列表 除了LayaAir引擎插件自身面板上的导出设置项,我们还...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1185. 开放数据域组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 22%]

...接调用canvas上的各种方法进行绘制,但很多时候这样并不方便,因此我们推荐开发者选择一款轻量化的canvas引擎来完成绘制工作。 市面上常见的轻量化canvas引擎有很多,这里不再一一推荐,我们只讲解minigame-canvas-engine(后面简...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1186. laya.d3.core.ui3d.UI3D_API3.0 [ 22%]

...现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行update之前执行,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1187. laya.d3.physics.Rigidbody3D_API3.0 [ 20%]

...现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行update之前执行,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1188. 3D概念入门 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 20%]

...动轨迹拖尾等。LayaAir引擎内置了拖尾系统和拖尾材质,方便开发者快捷使用3D拖尾。 (图4-7) 五、纹理、贴图、面片 纹理是指物体表面的外观效果,表现为2D位图形式。图5-1为3D地球仪表面的纹理。 (图5-1) 贴图简单通俗的理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1189. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 20%]

...动轨迹拖尾等。LayaAir引擎内置了拖尾系统和拖尾材质,方便开发者快捷使用3D拖尾。 ![图](img/12-3.png) #### 十、3D物理系统、3D动画系统 3D物理系统是通过模拟真实物理属性的方式来计算重力、运动、旋转、碰撞反馈等,LayaAir引擎...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1190. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 19%]

...司的签名。如果没有的话,IDE中的发布集成了这个功能,方便开发者生成签名。 ②对于个人开发者,可以多个项目使用一个正式签名。只需要生成一次即可。 如果已经release签名了,将签名文件放到Laya项目 sign/release 文件夹下,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715