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大约有 1,649 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

1181. 请问技术文档里面的素材去哪里找,在layaair仓库里面找不到? [ 56%]

...ir中如何使图片以圆形的方式显示? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180409

1182. 怎么快速找到需要的知识 [ 56%]

...on 文件 为什么laya.pathfinding.js里面的Grid,通过Laya.Grid竟然获取不到?有laya.pathfinding.js的使用教程吗?API中没有找到。 请问在哪里可以找到js语言laya游戏的源码 怎样才能找到那个MyTestView类,命名空间问题 ui编辑器编辑了一个面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171010

1183. Animation未释放资源的引用 [ 56%]

...;绘制图形以后,怎么删除释放资源? 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 自定义组件在ui编辑器上正常使用,但是导出的ui组件引用错误 a类引用了b类里的静态属性 那么编译时a会直接读缓存 使用typescript开发项目,解决...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200414

1184. layaAir怎么实现ByteArray.uncompress()方法 [ 56%]

...对微信小游戏好友关系链实现方案 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? Layaair IDE的帧属性面板不见了 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? Tween如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170113

1185. textarea根据文字内容自动设定高度 [ 56%]

... 18638179199 • 2019-02-23 12:33 textarea.textField.textWidth这个属性获取不到值的

来源: Laya_社区 发布时间: 20180827

1186. ObjectTools.copyArr 方法有BUG [ 56%]

...个的一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 1.7.20beta有bug,帧属性面板打不开 自从layaflash...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170928

1187. laya.ui.AutoBitmap [ 56%]

...texture填充。 Graphics getBounds(realSize:Boolean = false):Rectangle 获取位置及宽高信息矩阵(比较耗CPU,频繁使用会造成卡顿,尽量少用)。 Graphics loadImage(url:String, x:Number = 0, y:Number = 0, width:Number = 0, height:Number = 0, complete:Function = null):void 加...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1188. 请问下一个IDE版本是什么时候,我等着用新特性 [ 56%]

....7.16) Layaair IDE的帧属性面板不见了 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 请问laya有没有地图编辑器工具? 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 请问在layaIDE里,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171214

1189. 请问 在LayaAir怎么样让一个物体通过差值的方式从起始位置运动到目标位置? [ 56%]

...或者特效上面吗? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 我刚开始使用layabox,发布了一个h5,但是手机上应该怎么打开这个网页呢 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 请问一下 ProtoBuf 支持 as3 版本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180105

1190. 如何自定义Shader(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 56%]

...到的效果图: ![](img/2.png)(图2) 在这个着色器中,我们将获取到的点的世界坐标转换为三维矩阵,再与法线相乘等到的 `v_Normal` 值作为该点的颜色值用于显示。得到的就是这个样子的模型了。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715