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大约有 4,710 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0364 秒)

1181. 进度条组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...I。 1.1 创建ProgressBar 如图1-1所示,可以在层级窗口中右键进行创建,也可以从小部件窗口中拖拽添加。 (图1-1) ProgressBar组件由两部分组成:底图progress.png和进度progress$bar.png,资源示例如图1-2所示。 (图1-2) LayaAir默认创建的P...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1182. 反射探针 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...LayaAir通过反射探针的形式,对对象所有场景的周围环境进行采样,利用反射探针可以在复杂的环境中来保证对象的反射效果足够的真实。当存在多个探针的时候,引擎会自动对每个探针采样到的反射结果进行插值以得到平滑的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1183. 动画烘焙 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...,存入内存中;GPU直接通过内存读取对应节点的矩阵值;进行渲染的方式。通过使用动画烘焙,可以降低CPU的消耗,因为GPU动画效率高于CPU动画,对于大量使用骨骼动画的场景,可以大大提高性能。 一、从资源商店中导入插件 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1184. laya.ui.ScrollBar [ 64%]

...认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建re...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1185. laya.display.FrameAnimation_API3.0 [ 64%]

...认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建re...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1186. 包管理器与资源包导入 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...源 ,收费资源则需要先加入购物车,如图1-1所示,然后进行付费购买。 (图1-1) 无论是免费添加还是付费购买,一旦成功添加至我的资源。打开LayaAir3-IDE登录(与资源商店相同的帐号),在创建项目的面板里,选择 已购源码 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1187. laya.display.Sprite_API3.0 [ 64%]

...设置autoSize=true,然后再获取宽高。Sprite的宽高一般用于进行碰撞检测和排版,并不影响显示图像大小,如果需要更改显示图像大小,请使用 scaleX , scaleY , scale。 Sprite 默认不接受鼠标事件,即mouseEnabled=false,但是只要对其监...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1188. 预设的使用(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 64%]

...入多个地方使用** **与其它模式差异:只能对单个的组件进行预设,不能对自定义组合的元素预设属性值** ### 二.UI组件预设 1、比如我们要制作一个自定义的Sprite预设组件,将页面中要制作成预设组件的元素设置好要用的属性值...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1189. 预设的使用(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 64%]

...入多个地方使用** **与其它模式差异:只能对单个的组件进行预设,不能对自定义组合的元素预设属性值** ### 二.UI组件预设 1、比如我们要制作一个自定义的Sprite预设组件,将页面中要制作成预设组件的元素设置好要用的属性值...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1190. box2d引擎报错问题 [ 64%]

...游戏逻辑的位置; 3.调用Laya.Pool.recover收回对象池。 逻辑进行这样修改之后,再没出现上述的崩溃错误了,不知道是不是box2d的update逻辑中对于已经移除的RigidBody进行了碰撞检测导致的空引用错误

来源: Laya_社区 发布时间: 20191019