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原生语言与JavaScript通信1.JS端脚本的执行1.1 在 JS端向原生端发送消息1.2 在原生端中主动执行JS端脚本2. 原生端的消息处理1. HarmonyOS2. Android3. iOS4. windows5. Linux原生语言与JavaScript通信 有的时候,我们需要在Native里扩展一些原生语...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
如何监听移动端软键盘的弹出和收回? 2015-12-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 调用移动端的软键盘,一般是和TextInput的操作绑定的。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151225
2D网格渲染器一、简介二、在LayaAir-IDE中使用2.1 材质2.2 网格2.3 纹理与颜色2.4 平铺偏移三、通过代码使用2D网格渲染器 一、简介 2D网格渲染器(Mesh2DRender)用于在2D场景中显示和渲染2D网格,支持纹理渲染,可以设置渲染颜色,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120
...,面向AS/JS/TS开发者提供HTML5开发技术方案!"; txt.size(200, 100); txt.x = Laya.stage.width - txt.width >> 1; txt.y = Laya.stage.height - txt.height >> 1; txt.borderColor = "#FFFF00"; txt.fontSize = 20; txt.color = "#ffffff"; Laya.stage.addChild(txt); txt.on(Event.MOUSE_DOWN, this, sta...
来源: Laya_示例 发布时间: 20251209
...Laya3.x做的简单的一个篮球demo都遇到了很多问题 比如: 1.编辑碰撞器的时候总是感觉偏移很严重,总是找不到正确的位置, 我在笔记本上编辑,不知道是不是屏幕小的原因,但是在untiy里编辑是很正常的,所以还是有问题的 碰撞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230220
...向AS/JS/TS开发者提供HTML5开发技术方案!"; this.txt.size(200, 100); this.txt.x = Laya.stage.width - this.txt.width >> 1; this.txt.y = Laya.stage.height - this.txt.height >> 1; this.txt.borderColor = "#FFFF00"; this.txt.fontSize = 20; this.txt.color = "#ffffff"; this.txt.on(Event.MOUSE_DO...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251209
...tomMaterial extends Laya.BaseMaterial { static DIFFUSETEXTURE_ID: number = 1; constructor() { super(); this.setShaderName("CustomShader"); } public getDiffuseTexture(): Laya.BaseTexture { return this._getTexture(CustomMaterial.DIFFUSETEXTURE_ID); } public setDiffuseTexture(value: Laya.BaseTexture): ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170815
...域,这是bug还是我哪里设置有问题呢? 附件 : --> 2025-11-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 LayaAir小牛 赞同来自: 可以发一个demo吗?简单一点的就好 2025-11-25 0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251125
...ed from Resource.destroyedImmediately Defined in laya/resource/Resource.ts:112 是否在引用计数为0的时候立马删除他 Optional lock lock: boolean Inherited from Resource.lock Defined in laya/resource/Resource.ts:103 是否加锁,如果true为不能使用自动释放机制。 Optional na...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... Physics gravity : Object 物理世界重力环境,默认值为{x:0,y:1} 如果修改y方向重力方向向上,可以直接设置gravity.y=-1; Physics I : Physics[static] [read-only] 全局物理单例Physics PIXEL_RATIO : int = 50[static] 2D游戏默认单位为像素,物理默认单...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513