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大约有 5,260 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0115 秒)

1181. Sprite如何导出、导入 [ 80%]

...相关问题 unity导出粒子文件问题 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正常 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171125

1182. firefox下的字体显示高几像素比chrome里 [ 80%]

...不显示? 微信小游戏如何使用ttf字体? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 游戏运行在chrome里面 听不见声音 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181110

1183. 关于平行光渲染投影问题,求解惑 [ 80%]

...hadowPCFType=10; //投影质量 light.shadowResolution=2048; //创建盒子模型 let box:Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(5,5,1.5))) as Laya.MeshSprite3D; //接受阴影 box.meshRender.receiveShadow=true; // 创建球体模型 let sphere:Laya.MeshSprite3D = ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

1184. text组件支持显示维语吗?? [ 80%]

...LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 LayaBox IDE 支持多开吗 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? unity中的模型导出后在laya中显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

1185. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 80%]

...--------------------- class RoleControlScript extends Laya.Script{ /*角色模型*/ public roleModel:Laya.Sprite3D; /*角色动画组件*/ public roleAni:Laya.Animator; /*角色当前动作*/ public currentAction:string = "stand"; /*角色动画是否完成*/ public aniComplete:Boolean = true; /*角...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

1186. LayaAir3d导出和Run都报了四元数转成矩阵的错 [ 80%]

... 一瞬就是永恒 相关问题 unity导出粒子文件问题 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 用Mac下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190319

1187. ShurikenParticleMaterial和TrailMaterial导不出来 [ 80%]

...过了~ drawTexture 画出来的数据会有以前的数据 unity导出3d模型,材质显示不正确,导出的文件里有,但是显示不出来【附模型包及截图】 这方法加载不出来图片 Mac电脑 龙骨是怎么转换的呢,导出的zip文件还是要解压出来的? 怎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180518

1188. 关于3d骨骼 [ 80%]

...a - 知识达人 赞同来自: 你好   可以先获取骨骼矩阵,把模型的矩阵也改成这个矩阵,然后就能把模型挂到这个骨骼上了   2017-01-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 huanghuang 相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170111

1189. 评论功能没用的吗? [ 80%]

....transform.position = new Laya.Vector3(0,0,-100); }); 在游戏中 调整模型的位置需要在场景加载完后进行操作! 2017-03-16 1 2 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 如果长时间无人回复,你可以重新发起新帖,引向旧贴的链接,我看那个问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170316

1190. laya2.8.0 Cannon物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 [ 80%]

...non物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 cannon引擎,如果给物体一个刚体,且isKinematic属性为true的时候,此时设置了ColliderShape的localOffset属性的话,物体会往localOffset反方向一直移动。100%重现(所...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210330