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大约有 1,460 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0092 秒)

1181. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 49%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1182. laya.map.GridSprite [ 49%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1183. laya.d3.core.BaseCamera [ 49%]

...Node EventDispatcher ObjectSubclasses Camera, VRCamera BaseCamera 类用于创建摄像机的父类。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1184. laya.ui.VScrollBar [ 49%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1185. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial [ 49%]

...ds Show Inherited Public Methods MethodDefined By  BlinnPhongMaterial() 创建一个 BlinnPhongMaterial 实例。 BlinnPhongMaterial _addReference(count:int = 1):void[override] BaseMaterial _parse(data:*, propertyParams:Object = null, constructParams:Array = null):BaseMaterial[static] BaseMater...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1186. 编译Typescript项目时卡死,通过node断点调试layaair-cmd,已定位是tsSort.js问题 [ 49%]

...(或者直接github地址:https://github.com/raofr/laya_compile_bug) 创建TypeScript空项目 修改src/LayaSample.ts import WebGL = Laya.WebGL; // 程序入口 class GameMain{ constructor() { Laya.init(600,400, WebGL); } static wallet:com.battlecry.idle_m.data_proto.WalletModel; } new GameM...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181115

1187. laya.ui.HScrollBar [ 49%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1188. laya.d3.core.VRCamera [ 49%]

...eCamera Sprite3D ComponentNode Node EventDispatcher Object Camera 类用于创建VR摄像机。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1189. 微信小游戏无法用bin目录调试,只能发布后在release/wxgame/中调试 [ 49%]

...的文件。 Laya_XS • 2021-07-19 17:18 如果你是新项目的话,你创建laya工程的时候可以勾选(微信/百度小游戏bin目录快速调试),这样默认ide也会生成小游戏调试的配置文件,目前只支持微信和百度小游戏的配置文件自动生成。

来源: Laya_社区 发布时间: 20210716

1190. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...三种文件,会下载和加载所有依赖的资源。 但不会自动创建节点。缓存的也不是节点。 Laya.loader.load("1.lh").then(res=> { /* 注意res不是节点类型! 类型也不必关心,只需要知道它有一个create方法实例化节点树。*/ let node = res.create(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250217