• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,354 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0084 秒)

1181. laya.ui.Dialog_API3.0 [ 32%]

...splay/Scene.ts:25 场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用资源),默认为false autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1182. dcc更新失效, 有代码, 100%复现, 三楼附临时解决办法 [ 32%]

...0; n < 3 && !data; n++) { data = yield asyncs.loadText(url); }2.使用ide版本管理, 参与版本管理文件, 因为文件名变了, 所以dcc更新策略有效 3. 第2条中, http://xxx/index.js 与 version.json 因为文件名不会变, 所以需要手动处理下 在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190516

1183. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 31%]

...toDestoryAtClosed`场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用资源),默认为false。 ![动图3-3](img/3-3.png) (图3-3) ### 2.3 强大runtime属性 `runtime`是属性管理器中非常强大一个组件扩展功能。通过在runtime属性中设置逻辑类,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1184. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 31%]

...toDestoryAtClosed`场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用资源),默认为false。 ![动图3-3](img/3-3.png) (图3-3) ### 2.3 强大runtime属性 `runtime`是属性管理器中非常强大一个组件扩展功能。通过在runtime属性中设置逻辑类,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1185. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 31%]

...toDestoryAtClosed`场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用资源),默认为false。 ![图3-3](img/3-3.png) (图3-3) ### 2.3 强大runtime属性 `runtime`是属性管理器中非常强大一个组件扩展功能。通过在runtime属性中设置逻辑类,实...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1186. 3D场景编辑基础交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...位置与角度,将模型摆放到场景中适当位置。 我们可以使用如图1所示基础工具, (图1) 也可以使用快捷键切换到对应工具。 本篇我们逐个分解示意,让大家了解全部3D场景编辑交互基础操作。 1. 操作视窗摄像机 1.1 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1187. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...UI运行时2.1 IDE自动生成代码2.2 勾选UI组件声明2.3 代码中使用UI组件三、与自定义组件脚本区别3.1 继承类不同3.2 不同生命周期3.3 不同使用UI组件方式四、UI运行时和自定义组件脚本混合使用4.1 简单用法4.2 高级用法UI运行时 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1188. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

3D场景环境设置一、概述二、场景天空2.1 组件属性2.2 使用代码设置场景天空材质2.3 IDE中创建天空盒三、环境光3.1 组件属性3.2 固定颜色3.3 球谐光照四、环境反射4.1 组件属性4.2 天空盒作为反射源4.3 自定义反射源作为反射源4.3 IB...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1189. laya.media.SoundNode [ 27%]

...为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

1190. laya.ui.FrameClip [ 27%]

...为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法...

来源: laya_api 发布时间: 20170422