大约有 1,852 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,782 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)
Laya_社区(1125) Laya3.0_api(242) Laya2.0_文档(103) Laya2.0_示例(94) Laya_示例(91) Laya2.0_api(82) laya_api(76) Laya3.0_文档(39)
...hitTestPrior mouseThrough name tag drawtocanvCtx Accessors _isHeightSet _isWidthSet active activeInHierarchy align alpha anchorX anchorY autoPlay blendMode bottom cacheAs centerX centerY clipHeight clipWidth clipX clipY components customRenderEnable dataSource destroyed direction disabled displayHei...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...以虽然可见的图片不大,但是go的宽高是很大的 3、scale与width、height是相对独立互补影响的,如果你scale的同时,想缩小点击区域的位置,需要同时设置下size方法 2017-07-06 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170706
...read-only] 对象的显示高度(以像素为单位)。 Sprite displayWidth : Number[read-only] 对象的显示宽度(以像素为单位)。 Sprite drawCallOptimize : BooleanSprite filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite globalRotation : Number[read-only] ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...window.sharedCanvas); rankSpr.graphics.drawTexture(rankTex, 5, 78, rankTex.width, rankTex.height); 排行的所有逻辑都是在子域项目里做的是吗,那如何从排行榜返回主游戏界面呢?子域应该是不能去调主域程序的吧。 2018-08-30 0 2 分享 微博 QZONE 微信 La...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180828
...Enable selectHandler tag totalPage drawtocanvCtx Accessors _isHeightSet _isWidthSet active activeInHierarchy alpha anchorX anchorY array bgColor blendMode bottom cacheAs cells centerX centerY components content customRenderEnable dataSource destroyed disabled displayHeight displayWidth displayedInSt...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...mouseThrough属性。 影响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mouseX : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 X 轴坐标信息。 Sprite mouseY ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ordChar drawtocanvCtx isAppUseNewInput langPacks Accessors _isHeightSet _isWidthSet active activeInHierarchy align alpha anchorX anchorY bgColor blendMode bold borderColor cacheAs color components customRenderEnable destroyed displayHeight displayWidth displayedInStage drawCallOptimize editable filt...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...据IDE设置初始化引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height); else Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height, Laya["WebGL"]); Laya["Physics"] && Laya["Physics"].enable(); Laya["DebugPanel"] && Laya["Physics"].enable(); Laya.stage.scaleMode = GameConfig.scale...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...• 2017-12-15 15:30 初始化了啊 在main里 Laya.init(GameConfig.STAGE_WIDTH, GameConfig.STAGE_HEIGHT, Laya.WebGL);
来源: Laya_社区 发布时间: 20171215
...read-only] 对象的显示高度(以像素为单位)。 Sprite displayWidth : Number[read-only] 对象的显示宽度(以像素为单位)。 Sprite drawCallOptimize : BooleanSprite filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite globalRotation : Number[read-only] ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513