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大约有 401 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

111. 资源销毁问题疑问 [ 64%]

...reRes("res/re2.jpg"); Laya.loader.clearTextureRes("res/re3.jpg"); 有没有一次性销毁的api 2017-11-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ymsdandan 赞同来自: clearTextureRes()清除你路...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171122

112. 关于动态添加对象的性能问题 [ 64%]

...动态添加对象的性能问题 在3d场景中动态添加游戏对象,一次添加多个?按照帧频一个一个添加? 这两个哪个性能好点? 2017-02-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170221

113. UNITY导出的模型旋转不了 [ 64%]

...与角度设置 //var vect = new Laya.Vector3(0,1,0); //每10毫秒旋转一次 //Laya.timer.loop(10,null,function(){ //obj.transform.rotate(vect,false,false); //}); })); })); })(this); class BoxControlScript extends Laya.Script3D { constructor() { super(); this.obj = null; this.rotation = new Laya....

来源: Laya_社区 发布时间: 20200611

114. Unity资源导出插件能不能导出Prefab [ 64%]

...,看不懂你的,你的博客再牛逼也只是一种吹嘘。虽然第一次怼人,但还是要感谢博主提供思路。

来源: Laya_社区 发布时间: 20180719

115. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRender [ 64%]

...移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender materials : Vector.<BaseMaterial> 获取潜拷贝实例材质列表,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender  mesh : Mesh 获取网格渲染模式所使用的M...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

116. 我导出粒子特效时,出现KeyNotFoundException: The given key was not present in the dictionary. [ 63%]

...么都出不来,模型动画还是可以添加的,你的特效加载第一次播放卡吗 ༺永洹༻ • 2018-08-20 10:38 我用了蒙皮动画 吴杨俊文 • 2018-08-20 16:47 是不能给shader添加动画,添加就报错,而且不能设置mesh的渲染格式,要不然什么都出不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180723

117. unity怎么导出laya能用的粒子特效文件 骨骼动画文件。需要什么插件,和需要怎么操作来实现? [ 63%]

...型文件即可,然后使用layaAir 提供的3D转换工具FBXTools进行一次转换,就可以直接在3D项目中使用了。   视频教程:请参考3D部分,导出的方式是一样的   FBXTool:下载最新的1.6.1beta IDE,在工具菜单栏中有3D转换工具,下载直接使...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170112

118. 想做ar的web [ 63%]

...者工具触发不了回调 粒子在web上正常,在手机上显示了一次就会隔一段时间右发射粒子 Layabox web 复制一段文字到剪贴板 问题状态 最新活动: 2017-12-13 13:56 浏览: 857 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20171212

119. LayaAir复杂数据对象 预加载 [ 63%]

...数据*/ 问题3:由于是H5项目,是不是需要进行预加载。每一次切换同时加载连续的三条数据? 下面上传一个H5测试的界面图:   附件 : --> 2016-05-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160505

120. getGraphicBounds() 的问题 二 [ 63%]

...7-11-10 13:54 getGraphicBounds这个函数我看你的代码里只调用了一次啊,你每次改变都没有重新再调用啊 rt1223103 • 2017-11-10 13:58 点击三角,如果 有控制点 会删除,没有会重新创建 你可以点一次关闭后,再点啊 ymsdandan • 2017-11-10 15:01...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109