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大约有 313 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

111. laya.ui.ColorPicker [ 67%]

...ring 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

112. laya.ui.DialogManager [ 67%]

...ring 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

113. 这种错,有什么好的方式debug吗? [ 67%]

...看一下!~~~~~~~~~~ 请问下LAYA怎么使用AJAX的方式,使页面发生局部刷新呢 IDE中js压缩工具,能能用类似命令行,或者编译参数等等方式调用? 求图片有叠加部分时点击图片的处理方式 打包QQ小游戏,rayCast发出的射线检测到的物...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170620

114. laya.display.EffectAnimation [ 67%]

...ring 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

115. laya.ani.swf.MovieClip [ 66%]

...ring 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

116. VR,物体的位置 [ 66%]

...体与点击的一致,在浏览器和微信小游戏没有这种情况发生 问题状态 最新活动: 2017-12-01 17:18 浏览: 863 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

117. laya.ui.ColorPicker [ 66%]

...ring 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

118. 物理引擎问题 [ 66%]

...***745 • 2017-11-13 10:51 那3d物体碰撞只能用射线去检测是否发生碰撞 碰撞后的效果呢?自己写? 第三方库怎么引用 官方也没说。。

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

119. 两个物体碰撞的判断 [ 66%]

...细的例子,介绍下如何使用碰撞的api。判断两个spritemesh发生碰撞。 2018-01-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 比如通过fbx工具或者unity plugin导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116

120. 3D物理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...形状和大小保持变,且物体内部各点之间的相对位置发生变化。 然而,现实世界中可能存在完全符合这一定义的刚体模型。因为当物体受到力的作用时,力的大小、物体的材质、弹性、塑性等因素会导致物体发生形变。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010