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大约有 442 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

111. 引擎1.7.18 新增Loader的preLoadedMap属性怎么用 [ 72%]

...懂...... Loader.preLoadedMap 在代码中如何使用啊?是将用插件合并后文件的URL传入preLoadedMap对象中,引擎就自动预加载这个文件了吗? Laya_Aaron • 2018-05-25 09:54 @黑白:这个代码是给开发者用的,这个代码的功能是 让开发者 合并文本文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

112. 3D模型动态批处理问题 [ 72%]

...(2个面的),贴上非透明材质,在unity里LayaAir Run测试是能合并的,drawcall是1的。 但是资源导入到laya3D里面,调试跟打包看drawcall都是是10个,批处理没有起效,求助如何解决呢? Laya版本:1.7.19.1beta 2018-06-25 添加评论 已悬赏10元 -->...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180625

113. 关于位图字体 使用颜色滤镜Native 和web draw call 次数一致 [ 72%]

...a_Aaron 赞同来自: 因为增加了 滤镜 ,滤镜无法和普通图片合并,native drawcall就会变多 但也是 2倍关系。要看情况。 2019-04-10 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 vector 1 相关问题 Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190405

114. 请教WebGL当中,是否支持上传源图片的一个区域到目标纹理上 [ 72%]

...路,做到把一张图集里面的图,根据图集配置拆散,然后合并到另一张图集里面。 就是分开来,一个区域一个区域的上传像素。   非常感谢。。 2017-12-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171215

115. 设置内存上限后,时时会闪屏的问题 [ 72%]

... Monica - 知识达人 赞同来自: WebGL下小于512*512的资源会被合并到引擎的大图合集中,这个大图合集你是清理掉的。当这个大图合集满的时候会自动清理比较旧的资源。 如果你想把某些资源合并到大图合集中的话可以在资源预...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171031

116. 2.0发布微信后代码大小问题 [ 72%]

2.0发布微信后代码大小问题 用2.0发布的包代码并没有合并到一起,而且单纯libs包下面的代码就已经超过了4M。。。请问这个情况要怎么处理啊? 2018-09-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180917

117. 关于内存和PNG图片 [ 71%]

...读取的资源,比如场景怪物,我们有先统一进行一次图集合并(动画帧),这一步针对layabox是否有优化帮助?还是散图更好?(优化结合运行速度和内存占用两方面) 3、据说layabox有内部自动<512图集合并,这个应该是属于一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170414

118. 求一个Ts版本的分包Demo. [ 71%]

...搞正确,比如分包的js文件,在发布的时候为啥没有打包合并成一个文件呢。所以求个ts版的Demo.谢谢 2017-07-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170725

119. 0.1.0版本layacmd publish -o cc时生成的 main.min.js正确 [ 71%]

...达人 赞同来自: 152*****351 现在先要用layacmd publish -o cc,合并压缩混淆这个确实有问题,短时间内还能去修复。 可以先用layacmd publish -o c,合并压缩混淆的话暂时用第三方工具来实现 2017-12-19 1 2 分享 微博 QZONE 微信 152*****351 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171219

120. StaticBatchManager 使用之后,子节点的transform失效 [ 71%]

...回复 吴太浪~ 赞同来自: 场景中动的物体才能使用静态合并。 动态合并是引擎内自动优化的,会合并顶点数少于10的相同材质的渲染节点,你这个cube也无法使用。 如果开发者素质可以,可以研究下引擎源码,自定义渲染节点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180516