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大约有 299 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

111. WebXR · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...mepad.EVENT_TOUCH_OUT,this,this.LeftbuttonEvent0); // 注意同一按钮不同触发 leftXRInput.addButtonEvent(1,ButtonGamepad.EVENT_TOUCH_STAY,this,this.LeftbuttonEvent1); leftXRInput.addButtonEvent(1,ButtonGamepad.EVENT_TOUCH_OUT,this,this.LeftbuttonEvent1_1); leftXRInput.addButtonEvent(3,Butt...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

112. 飞机大战实战(第四讲)中机身居中问题 [ 61%]

... 个回复 qian 赞同来自: 这个纯属是每个人和每个人用法不同而已 都差不多 功能都能实现情况下当然是哪个理解好用哪个   2018-02-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 mryys ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180206

113. laya.ui.LayoutBox [ 60%]

...意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点属性 mouseEnable 值都为 true(如果父节点手动设置为false...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

114. laya.ui.DialogManager [ 60%]

...意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身,和Flash机制不同 Sprite  maskLayer : Sprite遮罩层DialogManager mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点属性 mouseEnable 值都...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

115. laya.ui.Tab [ 60%]

...意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点属性 mouseEnable 值都为 true(如果父节点手动设置为false...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

116. laya.ui.Radio [ 60%]

...意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点属性 mouseEnable 值都为 true(如果父节点手动设置为false...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

117. laya.ui.ProgressBar [ 60%]

...意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点属性 mouseEnable 值都为 true(如果父节点手动设置为false...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

118. laya.ui.RadioGroup [ 60%]

...意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点属性 mouseEnable 值都为 true(如果父节点手动设置为false...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

119. laya.ui.VScrollBar [ 60%]

...意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身,和Flash机制不同 Sprite max : Number 获取或设置表示最高滚动位置数字。 ScrollBar min : Number 获取或设置表示最低滚动位置数字。 ScrollBar mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

120. 射线形状检测shapeCastAll返回检测结果只第一次有效 [ 60%]

...面碰撞法线竟然都一样!而且碰撞点也差不多!唯一不同点只是碰撞所属sprite不一样!导致我没办法实现碰撞位置矫正! 我引擎版本是2.7.0beta,看了2.8版本没看到有修复这个问题,就修复了物理射线部分。 先码一下,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201017