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...e1024 麻烦加个重置拖尾位置的API,要是绑在子弹上,不停销毁再创建。做为引擎你觉得这样好 ?? 2019-01-03 1 1 分享 微博 QZONE 微信 TTtwo 赞同来自: Ace1024 试试修改拖尾时间 trailFilter.time = 0 然后一帧后 trailFilter.time = 原来的值 202...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181217
...景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... int[static] TrailSprite3D destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node GRADIENTALPHAKEY : int[static] TrailSprite3D GRADIENTCOLORKEY : int[static] TrailSprite3D...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...博 QZONE 微信 ant♑️ 赞同来自: 内存占用越来越大,根本销毁不了,不知道有什么接口可以把内存回收一下? 2022-02-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ant♑️ 赞同来自: 内存(显存?)要怎么销毁掉,在游戏里销毁资源用android studio看...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220210
...as上。而这个特殊的AtlasWebGLCanvas的使用计数为0, 所以,当销毁子图的时候,是不会被销毁的。 当我使用到第5张510*510的图片的时候,已经超过了2048*2048的大小了。那么问题来了,这一张图片会导致开辟一片新的2048*2048的画布,还...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170306
...景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...画内存泄漏 问题描述: 快捷键1创建骨骼动画,快捷键2销毁骨骼动画,如此重复,FPS内存会一直往上升,降不下来。 核心代码如下: private te:Laya.Templet; private sk:Laya.Skeleton; private onKeyDown(e):void{ if(e.keyCode == 49 || e.keyCode == 97){ if(th...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190320
...交 1 个回复 魏飞黄 赞同来自: 这个问题是onload在对象被销毁后仍然在监听纹理的加载成功事件,加载成功后,访问被销毁的对象导致报错,对象在被销毁时没有清理干净事件导致的,目前我是这么改的: 在laya.html.js内938行加入 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180808
判断场景里是否存在模型? 3D场景里加载的LH模型会自动销毁吗? 我 用 Laya.Sprite3D.load(url+"/chaoshi/LayaScene_xue/xue.lh") 异步加载的模型,我向右 移动摄像机,场景里的sprite从来都不会变, 而且我的靠近屏幕左边的模型会自动消失...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180127
...首先:粒子的数量是否有限制?粒子的纹理控制是否可以销毁,UI上的粒子纹理会进入动态图集么? 其次:shader能否可以在laya引擎初始化后统一注册并且编译?这样以后使用中可以不再编译(shader的编译好像也是蛮花消耗的) ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180620