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Laya_社区(749) Laya2.0_文档(85) Laya3.0_文档(33) Laya3.0_api(32) laya_api(19) Laya2.0_api(11) Laya_示例(1)
...ROW0: number = 8 Defined in laya/d3/graphics/Vertex/VertexMesh.ts:27 顶点世界矩阵数据Row0 Static MESH_WORLDMATRIX_ROW1 MESH_WORLDMATRIX_ROW1: number = 9 Defined in laya/d3/graphics/Vertex/VertexMesh.ts:29 顶点世界矩阵数据Row1 Static MESH_WORLDMATRIX_ROW2 MESH_WORLDMATRIX_ROW2: number...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 一花一世界 赞同来自: 嗯,谢谢了,我也试出来了,之前设宽高也没效果,因为我同时设了比例。 其实设比例是为了能把图片复用啊,要是能提供个接口,可以指定图片的原始大...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180709
...,然后使用物体去撞击,击飞的物体就会很飘,整个游戏世界的重力就感觉很轻 附件 : --> shootGame(1).rar 2019-09-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190903
...理引擎大神门一个问题 我用的Matter.js引擎 怎么对物理世界某个物体监听一个事件 每当它在物理世界和别人发生了碰撞 就会触发这个事件,并且知道碰撞的是谁 2018-03-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180328
...谁 谁就在底层,后添加谁 谁就在上层,3D跟我们的现实世界是一样的,不过开发者看到的是照相机视角,你能不能看到谁在上、谁在下,这个跟物体在整合世界的绝对位置有关,你现在的视角是跑到了物体的背向方向,所以看...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161226
...个回复 183*****755 赞同来自: 挂点示例中获取的是该骨骼的世界矩阵,简单点,直接让需要挂点模型的世界矩阵等于它即可。 如果需要获得旋转,可从laya.d3.math.Matrix4x4 的 decomposeTransRotScale方法获取旋转四元数 2017-06-09 0 0 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170608
...面卡顿等问题。 2018-08-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 一花一世界 赞同来自: 我问的是,我想针对性的off掉某个事件,从而关闭拖动,该怎么写? 我说不是同一帧执行只是份信息,有可能并不重要,首先你们重现这bug没有? 2018-08-30 0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180828
... 控制好就可以了 2018-09-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 一花一世界 赞同来自: 不好意思,是我写错代码了,正想撤掉这帖子,谢谢! 2018-09-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 一花一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180903
...导出和Run都报了四元数转成矩阵的错 3D中如何获取模型的世界旋转角度,不是localRotationEuler,不是四元数,是在世界中x,y,z轴上的旋转角度 有关欧拉角和重力之间的问题 四元数计算问题 3D网格添加刚体后设置欧拉角出现位置错...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180427
...关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 一花一世界 赞同来自: measureWidth是保护的啊,哪有对应的get函数?我找到 一个GraphicBounds函数,用scale设过比例了,但参数不管写true还是false,都没用! 2018-07-02 0 3 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180702