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大约有 352 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

111. 2.x多摄像机拍摄 [ 72%]

...么在laya里达到这个效果,文档里只双屏渲染,我想把两个摄像机拍摄到东西,渲染到一起 附件 : --> 2020-06-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提交 0 个回复 为什么被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200601

112. spine动画骨骼使用继承时表现异常 [ 71%]

spine动画骨骼使用继承时表现异常 继承两个属性,不能分开继承,导致两个属性同时关闭或者同时开启~ 附件 : --> 2019-01-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提交 1 个回复 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190126

113. Tween.to()方法执行画面抖动 [ 71%]

...回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 cwugs 相关问题 两个对象new了一个相同对象,调用第一个一个方法,走进了第二方法里 请问方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 为什么ani动画执行不是按中心点执行...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170222

114. 碰撞器过滤(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 71%]

...碰撞组。 2. `canCollideWith:int` — 可产生碰撞碰撞组,这两个属性。 关于设置碰撞器分组可以查看:[Physics3DUtils类](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=3D&category=Utils&class=laya.d3.utils.Physics3DUtils),一个物体...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

115. 物理环境如何摧毁 [ 71%]

...der.create    再创建物理环境加入了 这两!  gameover 中这两个 怎么摧毁? stop 吗?Matter.World. add(刚体 )  没统一 remove 方法! 因为些临时变量!所以 不易一个一个删除! 2017-04-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170421

116. Camera摄像机裁剪功能么? [ 71%]

... jinqi166 赞同来自: 可能跟我需求不太一样。  比如我两个摄像机,A,B A 看整个场景 B 只看建筑 这个要怎么实现,我看上面链接里layer貌似是整体控制,如果建筑在layer1中,把这个layer隐藏话是不是摄像机A也看不到建筑了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

117. 碰撞器过滤(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 71%]

...碰撞组。 2. `canCollideWith:int` — 可产生碰撞碰撞组,这两个属性。 关于设置碰撞器分组可以查看:[Physics3DUtils类](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=3D&category=Utils&class=laya.d3.utils.Physics3DUtils),一个物体...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

118. 碰撞器过滤(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 71%]

...碰撞组。 2. `canCollideWith:int` — 可产生碰撞碰撞组,这两个属性。 关于设置碰撞器分组可以查看:[Physics3DUtils类](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=3D&category=Utils&class=laya.d3.utils.Physics3DUtils),一个物体...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

119. laya.physics.joint.DistanceJoint_API3.0 [ 70%]

...sics/joint/DistanceJoint" DistanceJoint Class DistanceJoint 距离关节:两个物体上面各自一点,两点之间距离固定不变 Hierarchy JointBase DistanceJoint Index Constructors constructor Properties _extra _singleton collideConnected otherAnchor otherBody owner runInEditor scri...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

120. 两个物体发生碰撞时候,如何让他检测碰撞点位置 [ 70%]

两个物体发生碰撞时候,如何让他检测碰撞点位置 类似于当一个移动球碰底部挡板时候,如何判断他碰撞到是中心点还是两边点,因为碰撞到中心点时候我会让他直线弹回去,而碰到两边时候我会让他斜线弹回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201114