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大约有 653 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

111. [LayaAir3]3.0 Image使用的Texture不在_idResourcesMap里,没办法gc清,image执行destory的时候也没有清 [ 76%]

...办法吗? 执行回调函数时报is not a function 注册函数里面 事件侦听函数的执行域 的详解 问题状态 最新活动: 2023-11-27 15:06 浏览: 3101 关注: 2 人 1692150182用户 • 2023-11-27 16:46 我并不是想要清texture2d,现在一张图片是 texture一份引用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231124

112. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 76%]

...区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

113. Animation模板动画的移除 [ 76%]

...点太简单。 请问用laya的tab模板创建的tab,为啥没有点击事件啊?而且tab标签点击后没有一直处于按下状态 分享:自动编译&刷新工具(新增了项目模板创建,调试,发布一条龙) 如何获取animation的node节点? 关于js-2D基础-动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161129

114. laya.ui.Tree [ 76%]

...区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

115. laya.ui.UIGroup [ 76%]

...区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

116. laya.ui.Component [ 76%]

...区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

117. 强烈建议DIALOG的OPEN,CLOSE事件带DIALOG自己 [ 76%]

强烈建议DIALOG的OPEN,CLOSE事件带DIALOG自己 以前flash都有的 希望laya也加上 这样我们好统一调用销毁 去除监听等等 2017-11-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 wudi199...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171121

118. laya.ui.Button [ 76%]

...像素为单位)。 UIComponent  clickHandler : Handler 对象的点击事件处理器函数(无默认参数)。 Button customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

119. laya.ui.Label [ 76%]

...区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

120. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 76%]

...区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513