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大约有 124 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,938 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

111. laya.map.TileAniSprite [ 36%]

...收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Sprite destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node drawToCanvas(canvasWidth:Number, canvasHeight:Number, o...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

112. laya.d3.core.scene.VRScene [ 35%]

...收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Sprite destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node drawToCanvas(canvasWidth:Number, canvasHeight:Number, o...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

113. laya.ui.MoreGame [ 34%]

...收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 View destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node  dispose():void销毁插件MoreGame drawToCanvas(canvas...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

114. laya.display.AnimationBase [ 33%]

...收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Sprite destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node drawToCanvas(canvasWidth:Number, canvasHeight:Number, o...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

115. 屏幕适配 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...侧,大量内容超出可显示区。 很显然,apple不会让图1的事情发生。实际上,iPhone4的缩放因子为@2X,也就是在这个机型上1个point 用2×2的像素矩阵来表示,如图2中效果所示,完美解决图1中可能发生的问题。 (图2) 随着时代的发...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

116. laya.display.FrameAnimation [ 33%]

...收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Sprite destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node drawToCanvas(canvasWidth:Number, canvasHeight:Number, o...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

117. laya.ui.DialogManager [ 32%]

...收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Sprite destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node  doClose(dialog:Dialog, type:String = null):void 执...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

118. laya.display.Input [ 30%]

...收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Text destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node drawToCanvas(canvasWidth:Number, canvasHeight:Number, off...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

119. laya.display.AnimationPlayerBase [ 30%]

...收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Sprite destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node drawToCanvas(canvasWidth:Number, canvasHeight:Number, o...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

120. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 30%]

...收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Sprite destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node drawToCanvas(canvasWidth:Number, canvasHeight:Number, o...

来源: laya_api 发布时间: 20170422