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...原生js看下如何使用。 新建一个js文件,放到index.html中。代码如下: ```typescript var myWorker = new Worker("my_task.js"); myWorker.onmessage = function (oEvent) { console.log("Called back by the worker!\n"); }; myWorker.postMessage("start"); // start the worker. ``` 新建一...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...拖出来一个Poly(不规则多边形),这个就相当于我们在代码中的Graphics实例。 步骤三: 通过在Poly右侧属性面板中添加更多的points坐标点,来得到一个多边形,并且让多边形通过点与点之间的连线绘制成ape的外边框模样,同时...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161115
...下,导出UI的页面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成小游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的小游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...下,导出UI的页面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成小游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的小游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 项目目录包含不同子目录,保存了游戏的资产内容和源代码,以及各种配置文件。 在LayaAir中,保存游戏资产的目录是 Assets 文件夹,源代码(TypeScript类)可以存放在 src 目录下,方便管理。 LayaAir里支持一些最常见的文件类型...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...域项目的 对应文件夹 laya/assets 下面 ,然后 编译素材 和代码file:///blog/asroads.github.io/source/_posts/game/LayaAir2-0-LayaBox-%E4%B9%8B%E5%B0%8F%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%BC%80%E6%94%BE%E5%9F%9F%E5%BC%80%E5%8F%91/image-20190307202022134.pnglastModify=1551962708准备好一切后 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190307
...生js看下如何使用。 新建一个js文件 ,放到index.html中代码如下: ```javascript var myWorker = new Worker("my_task.js"); myWorker.onmessage = function (oEvent) { console.log("Called back by the worker!\n"); }; myWorker.postMessage("start"); // start the worker. ``` 新建...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...还会讲)。 所以在开发的时候,需要打开两个软件,写代码在VSCode中进行,UI编辑与项目编译及运行调试在LayaAirIDE中进行,两个软件,快速切换一下,即可完成一个从编码到运行发布的完整工作流。 对于没有VSCode使用经验的开...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...项目源码包。包内需要有场景文件、美术资源、项目逻辑代码等。 美术素材 是指图片、压缩纹理、模型、动画(时间轴动画、刚体动画、骨骼动画等)、材质、字体、图集、预制体(粒子、UI界面等)、蓝图等可以在场景中编...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...使用空格了。 操作如下图所示:  ### 四、用代码的方式使用位图字体 在这个小节里,我们引导开发者在LayaAir里创建一个场景节点,然后通过代码加载并注册位图字体,然后使用并添加到场景节点中。 #### 操作指引...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715