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大约有 130 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

111. 发现TimeLine的一些问题,像是BUG [ 47%]

...10:40 不错,算是一种很好的解决方案。值得参考和学习的代码

来源: Laya_社区 发布时间: 20161207

112. LayaAir和原生DOM交互(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 47%]

...zIndex = 99999 document.body.appendChild(img); ``` 怎么运行上边这段代码呢?打开谷歌浏览器,随便打开一个空白网页,F12,把上面的代码粘贴到控制台,然后回车,就能看到上面截图的效果。或者新建个html把代码粘贴进去,用浏览器打...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

113. LayaAir和原生DOM交互(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 46%]

...zIndex = 99999 document.body.appendChild(img); ``` 怎么运行上边这段代码呢?打开谷歌浏览器,随便打开一个空白网页,F12,把上面的代码粘贴到控制台,然后回车,就能看到上面截图的效果。或者新建个html把代码粘贴进去,用浏览器打...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

114. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 45%]

...的标签名,默认值是RigidBody。如图2-13。 当我们想在项目代码中,通过自定义标签名来识别该刚体,用于判断控制的时候,可以在label属性中进行设置。 ### 2.2 碰撞体 `collider` LayaAir引擎与IDE基于Box2D物理引擎的形状(shape)封装了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

115. 基础文本 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 45%]

...Text1.1 创建Text1.2 属性介绍1.3 Syntax属性1.4 脚本控制Text2. 代码创建Text基础文本(Text) Text继承于Sprite,是静态文本的基础组件。这里我们介绍一下Text专属的组件属性。 1. LayaAir IDE中使用Text 1.1 创建Text 如图1-1所示,可以在层级窗...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

116. 微信小游戏中iPhoneX的适配问题 [ 45%]

...边,并且没有进行缩放) 按照官网的示例写了一个demo,代码如下  (function() {     Laya.MiniAdpter.init();     // 不支持WebGL时自动切换至Canvas     Laya.init(750, 1334, Laya.WebGL);     //设置适配模式     Laya.stage.scaleMode = "exactfi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180604

117. 动画状态机详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 44%]

...状态运行,执行状态切换。同时定义了驱动参数,可以由代码逻辑驱动这些参数,再由这些参数驱动动画。 动画状态 Animator State:是状态机的一个动画状态,用来执行动画的逻辑,定义动画播放的属性,可以改变单一动画的播...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

118. 按钮组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 43%]

...件1.1 创建Button组件1.2 Button属性1.3 脚本控制Button2、Button代码创建按钮组件(Button) 1、LayaAir IDE中使用Button组件 按钮(Button)组件是最常用的组件之一,可以显示文本标签、图标或者两者同时显示。在LayaAir IDE里的按钮图片(皮...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

119. LayaAir和原生DOM交互(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 42%]

...开谷歌浏览器,随便打开你一个空白网页,F12,把上面的代码粘贴到控制台,然后回车,就看到上面截图的效果。或者新建个html把代码粘贴进去,用浏览器打开。是不是很简单。然后我们可以任意修改显示的文字。开发者可以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

120. 3D基础显示对象 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 42%]

...变换使用2.3 属性设置2.4 添加组件2.5 添加材质和纹理三、代码创建与使用3.1 代码创建3.2 基础变换使用3.3 属性设置3.4 添加组件3.5 添加材质和纹理3D基础显示对象 一、概述 3D基础显示对象,在3D开发环境中是非常重要的辅助工具...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014