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大约有 194 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

111. 克隆节点后静态合并失效 [ 59%]

...开,以便只缓存静态内容的理解 关于3D克隆同样显示对象DrawCall优化问题。 问题状态 最新活动: 2020-07-13 18:12 浏览: 1461 关注: 2 人 qzzz • 2020-07-21 11:14 劳烦移步至https://ask.layabox.com/question/47063,我这里有上传demo

来源: Laya_社区 发布时间: 20200709

112. webgl渲染纹理有数量限制吗 [ 59%]

...dandan 赞同来自: 没有限制,但是sprite尽量限制在150之内,drawcall在100之内是合理的 2017-11-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zeorro 相关问题 纹理平铺怎么做 在List渲染的时候,在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171128

113. 性能分析插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...数量峰值分析。 ui模块:统计了UI渲染时间均值(ms)以及UI DrawCall。 点击对应的“?”图标可以查看优化建议,各模块的数据统计以折线图的形式展示。 3.6 资源 资源统计包含了纹理资源和几何数据。 (图3-6) 纹理资源:主要统...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

114. 3d模型 卡顿问题 [ 59%]

...自: 同一个模型 面数少的话 10个以内 会自动合并为一个drawcall,其他的模型都是独立的,你这个卡顿有效果展示吗? 2018-03-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 s_hao 相关问题 laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

115. globalToLoacal是方法吗?API中哪个对象的? [ 58%]

...超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 关于3D克隆同样显示对象DrawCall优化问题。 问题状态 最新活动: 2017-10-16 14:06 浏览: 762 关注: 2 人 czb3279338858 • 2017-10-16 17:05 没发现有这个方法,不过有个mousX,可以获得sprite中的鼠标相对pivot的坐标...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171016

116. laya小游戏打飞机demo。 [ 58%]

...。 2016-05-11 0 1 分享 微博 QZONE 微信 yung 赞同来自: 不错,drawcall还可以优化 2016-05-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 whaqzhzd 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160511

117. 对ScaleButton所在的容器设置cacheAs="bitmap"是否合适 [ 57%]

...里的Scalebutton,有点击的动画效果。 这种情况下为了优化drawcall,可以对按钮所在的容器设置cacheAs="bitmap"吗?玩家点击那下,ScaleButton动画播放期间,应该是会触发所在容器短时间频繁的cache,请问这样的情况,在游戏整体性能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180918

118. 厦门风领科技 急聘【LayaAir 3D游戏开发】,坐标:厦门 [ 57%]

...了解LayaAir的内存管理、渲染机制等,能够对游戏内存、Drawcall、帧数等方面进行优化 3、扎实的3D数学和图形学基础功底,掌握游戏常用的算法 4、良好的理解和沟通能力 5、有完成上线的3D游戏项目开发经验 【上班时间】 1、9:00~...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200417

119. batch draw 减少draw call [ 57%]

...要的层次嵌套”的作用 大量使用相同的图片,如何减少DrawCall的渲染节点? ios native 2D游戏 ,看instrument 中teximage2d()花费的开销有点大,请问如何减少这部分开销 骨骼动画如何减少内存 求教减少APK的体积 list 重新绑定数据后 scro...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190530

120. 游戏长时间运行掉帧的问题 [ 57%]

...天测试,运行2小时左右出现卡顿,但是 sprite数值160多,drawcall 数值 60多,curmem数值 200多,shader 数值40多,我就想知道 面板上的这些数值 很高吗?为什么会掉帧!万能的官方 别在给我发连接了,翻烂了! 2018-01-24 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124