大约有 312 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)
...选本地包中要使用的代码或者资源。点击**确定**后,会保存已选择的目录和文件,以便于发布工具筛选和复制指定的本地包内容。 #### 复制文件到哪 点击`复制文件到哪`右则的浏览可以指定一个目录,作为小游戏的项目目录,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...选本地包中要使用的代码或者资源。点击**确定**后,会保存已选择的目录和文件,以便于发布工具筛选和复制指定的本地包内容。 #### 复制文件到哪 点击`复制文件到哪`右则的浏览可以指定一个目录,作为小游戏的项目目录,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...选本地包中要使用的代码或者资源。点击**确定**后,会保存已选择的目录和文件,以便于发布工具筛选和复制指定的本地包内容。 #### 复制文件到哪 点击`复制文件到哪`右则的浏览可以指定一个目录,作为小游戏的项目目录,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...们将`Button`组件的识别前缀由`resName="btn"`改为resName="bt"。保存好再去刷新IDE编辑器,发现原来以btn前缀命名的Button资源被识别为Image资源,而以bt前缀命名的资源则被识别为Button组件。如图14所示。  (图14) *Tips:在...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...示例CommandBuffer文档 1.简介 CommandBuffer为渲染命令缓冲区,保存了渲染命令列表。当我们将一些渲染指令添加到CommandBuffer后,可以实现对渲染流程的控制,将这些指令在我们想要的时机进行执行。command buffer设置渲染目标或绘制给...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...们将`Button`组件的识别前缀由`resName="btn"`改为resName="bt"。保存好再去刷新IDE编辑器,发现原来以btn前缀命名的Button资源被识别为Image资源,而以bt前缀命名的资源则被识别为Button组件。如图14所示。  (图14) *Tips:在...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...们将`Button`组件的识别前缀由`resName="btn"`改为resName="bt"。保存好再去刷新IDE编辑器,发现原来以btn前缀命名的Button资源被识别为Image资源,而以bt前缀命名的资源则被识别为Button组件。如图14所示。  (图14) *Tips:在...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...Update : 2020-11-03 ### 1、简介 CommandBuffer为渲染命令缓冲区,保存了渲染命令列表。当我们将一些渲染指令添加到CommandBuffer后,可以实现对渲染流程的控制,将这些指令在我们想要的时机进行执行。 CommandBuffer是一个高阶的3D渲染功...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...时。如果需要频繁使用某个属性值,可以使用局部变量来保存它: ```javascript private function foo():void { var prop = target.prop; // 使用prop process1(prop); process2(prop); process3(prop); } ``` ### 二、计时器 LayaAir...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...时。如果需要频繁使用某个属性值,可以使用局部变量来保存它: ```javascript function foo() { var prop = target.prop; // 使用prop process1(prop); process2(prop); process3(prop); } ``` ### 二、计时器 LayaAir提供两种计时器循环来执行代码块。 1. `Laya.time...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715