• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 155 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

111. laya.display.Scene [ 55%]

...毁的场景列表,方便内存管理,本属性只读,请不要直接修改Scene  url : String = null场景地址Scene viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性能。比如...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

112. 渲染优化原则(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 55%]

...提高性能 txt.changeText("text changed."); ``` Text.changeText会直接修改绘图指令中该文本绘制的最后一条指令,这种前面的绘图指令依旧存在的行为会导致changeText只使用于以下情况: · 文本始终只有一行。 · 文本的样式始终不变(颜色...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

113. laya.ui.Dialog [ 54%]

...可以赋值为null 全局默认关闭效果可以通过manager.closeEffect修改 Dialog  closeHandler : Handler 对话框被关闭时会触发的回调函数处理器。 回调函数参数为用户点击的按钮名字name:String。 Dialog comXml : Object XML 数据。 Component customRenderEna...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

114. laya.ui.View [ 53%]

...ompClass:Class):void[static] 注册组件类映射。 用于扩展组件及修改组件对应关系。 View  regViewRuntime(key:String, compClass:Class):void[static] 注册UI视图类的逻辑处理类。 View removeChild(node:Node):Node 删除子节点。 Node removeChildAt(index:int):Node 根...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

115. laya.ui.List [ 52%]

...于延迟计算数据。 Node  changeItem(index:int, source:Object):void 修改单元格数据源。 List clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

116. 关于缓动函数from的一些问题记录 [ 52%]

...stage中,不然from动作都已经结束了就看不到效果了. 以下为修改后的代码:```javaScript var letterText = new Laya.Text(); Laya.stage.addChild(letterText); letterText.text ="hello world"; letterText.width = 400; letterText.height = 200; letterText.fontSize = 36; letterText.align =...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

117. laya.ui.AsynDialog [ 51%]

...可以赋值为null 全局默认关闭效果可以通过manager.closeEffect修改 Dialog closeHandler : Handler 对话框被关闭时会触发的回调函数处理器。 回调函数参数为用户点击的按钮名字name:String。 Dialog comXml : Object XML 数据。 Component customRenderEnabl...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

118. laya.ui.FrameClip [ 50%]

...单位:毫秒),默认为50毫秒,可以通过Config.animationInterval修改默认时间间隔。AnimationPlayerBase isPlaying : Boolean[read-only] 是否在播放中 AnimationPlayerBase loop : Boolean是否循环播放AnimationPlayerBase mask : Sprite遮罩,可以设置一个对象(支持...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

119. laya.ani.bone.Skeleton [ 50%]

...式描述0使用模板缓冲的数据,模板缓冲的数据,不允许修改内存开销小,计算开销小,不支持换装)1使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的缓冲区,相当耗费内存内存开销大,计算开销小,支持换装)2使用动态...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

120. laya.ani.bone.Skeleton [ 48%]

...式描述0使用模板缓冲的数据,模板缓冲的数据,不允许修改内存开销小,计算开销小,不支持换装)1使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的缓冲区,相当耗费内存内存开销大,计算开销小,支持换装)2使用动态...

来源: laya_api 发布时间: 20170929