大约有 225 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)
...后在laya中显示不正常 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 Texture图片能否进行翻转? 3D模型无法修改scale? 3D模型tween旋转 3d场景单材质单模型CurMem300多 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 如何获取一个3D模型的长宽高? ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180329
...erial defaultMaterial : BlinnPhongMaterial[static] 默认材质,禁止修改BlinnPhongMaterial DEPTH_TEST : int[static] BlinnPhongMaterial DEPTH_WRITE : int[static] BlinnPhongMaterial MATERIALSPECULAR : int[static] BlinnPhongMaterial NORMALTEXTURE : int[static] BlinnPhongMaterial ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...加载篇“介绍。 加载场景.ls示例代码如下(这里我们直接修改GameUI类)。 ```javascript export default class GameUI extends Laya.Scene { constructor(){ super(); //加载场景文件 this.loadScene("test/TestScene.scene"); //加载场景 Laya.Scene3D.load('LayaScene_test/Conventio...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...目资源面板中定位预制体资源文件。 覆盖属性:可以将修改覆盖到预制体中。 预制体的详细内容请参考《预制体模块》。 2.2 资源的属性设置 在资源面板中,点击以下资源类型的文件,可以在属性设置面板中,设置对应的属性...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251013
...edMeshRenderer bounds : Bounds[read-only] 获取包围盒,只读,不允许修改其值。 BaseRender castShadow : Boolean 获取是否产生阴影。 BaseRender enable : Boolean 获取是否可用。 BaseRender id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于识别。 BaseRender isPartOfSt...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...Material defaultMaterial : TerrainMaterial[static] 默认材质,禁止修改TerrainMaterial DEPTH_TEST : int[static] TerrainMaterial DEPTH_WRITE : int[static] TerrainMaterial DIFFUSESCALE1 : int = 6[static] TerrainMaterial DIFFUSESCALE2 : int = 7[static] TerrainMaterial DIFFUSESC...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 3D模型无法修改scale? 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 3D模型tween旋转 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190926
...想改变场景的亮度要怎么处理?我没有开启光照,想通过修改shader的方式把场景调亮,但是不知道Laya场景的Shader使用的是哪个?在哪个位置?要如何处理? BlinnPhongMaterial材质的模型亮度明显比StandardMaterial材质的模型亮度要低的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191023
...调试报错:LayaPlayer不支持的标签</SCRIPT> 3D模型无法修改scale? 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 问题状态 最新活动: 2019-10-15 15:31 浏览: 2368 关注: 3 人 getstr88 • 2018-04-04 08:58 试过了,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180403
...染器的材质属性中,如动图2-4所示 (动图2-4) 第二步要修改 BlinnPhone 的 shader 为 Laya.Unlit shader ,并勾选 Vertex Color (动图2-5) 有了材质,剩下就需要添加像素线数据了 2.4 像素线数据 像素线数据就两点,像素线的最大线数量和...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010