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大约有 227 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

111. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...图4-2) Field of view是视野范围,从动图4-2可以看到,通过修改Field Of View,可以调整透视模式下的视野范围,从4到120度,只有使用透视投影时,Field Of View才有效。 剪裁平面是与摄像机视野方向垂直的平面。通过近裁剪面与远裁剪...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

112. 多摄像机窗口的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 63%]

...y=3d&group=Camera&name=MultiCamera)) ![](img/1.png)(图1) #### 如何动态修改Camera的视口 在上面的例子中我们设置了摄影机的视口。我们在上面的代码基础上进行动态修改摄影机视口。 **注意:** `Camera`的 `normalizedViewport` 裁剪空间的视口 与 `vi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

113. 给3D场景scene添加鼠标事件无效 [ 63%]

...于是在 CameraMoveScript 初始化函数里,将事件的绑定对象修改为scene。结果是无反应。 4、绑定鼠标事件之前,是使用 scene = owner.scene 获取到当前scene对象的。并且该scene对象不为空。   如下图:   原本目标是希望在3D场景上覆盖...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

114. 在LayaAir1.7.3beta中使用WebGL渲染下粒子系统像素颜色丢失的问题 [ 63%]

...tings.maxEndColor,Math.random()); } 即可。 (255 -> 1) 另外,还要修改相应的blendState。 2017-04-16 0 5 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 wizardc 相关问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170416

115. 动态设置stage的大小问题 [ 63%]

...te怎么改变图片大小? 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 关于shader中opengl函数问题 Laya3D里的material可以设置flat shading么 问题状态 最新活动: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170427

116. Laya2.3.1 unity导出的boxcollid碰撞问题 [ 63%]

...正确的计算方法,如图所示: 你可以先按照截图先进行修改。 我们进行充分的测试,会在下个版本正式修复这个bug,感谢您的反馈 2019-12-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 此刻、该沉默 赞同来自: 感谢反馈!已修复 https://github.com/layabo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191128

117. 关于PC浏览器 画面旋转的问题 [ 63%]

...为竖屏版本 浏览器全屏以后 画面旋转为横屏显示, 如何修改才能使游戏画面不旋转维持始终竖屏 2017-09-04 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 果丶酱 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

118. 关于设置了Laya.stage.pos后input的问题求解答 [ 63%]

... 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 不要随意的去修改stage的坐标,stage默认已经做过一些适配了 如果一定要修改的话需要开发者自己把关于stage的适配源码理解一下   2017-12-09 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171208

119. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 63%]

...要使用_shaderValues来绑定Shader属性。绑定Shader属性之后,修改材质的属性引擎会自动关联到相关的Shader属性。 `注意:在最近几个版本中材质基类由BaseMaterial变更为Material。` 然后我们分析下前面的着色器代码与初始化Shader时的unifo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

120. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 63%]

...要使用_shaderValues来绑定Shader属性。绑定Shader属性之后,修改材质的属性引擎会自动关联到相关的Shader属性。 `注意:在最近几个版本中材质基类由BaseMaterial变更为Material。` 然后我们分析下前面的着色器代码与初始化Shader时的unifo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715