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大约有 340 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

111. lightingmap 显示的亮度比unity暗很多 [ 67%]

...an:还是很暗,这个背景色没太大关系吧。我是觉得导出的光照贴图的亮度没有在laya中显示出来 qian • 2018-03-23 10:56 ls文件就包含光照贴图了 fighter12345 • 2018-03-23 11:01 @qian:我知道都包含了。目前我用了laya的unity工具导出lightmap成pn...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

112. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineRenderer [ 67%]

...only] 是否是静态的一部分。 BaseRender lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender ma...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

113. laya.d3.core.ParticleRender [ 66%]

...able : Boolean 获取是否可用。 BaseRender lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender ma...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

114. laya.d3.core.GlitterRender [ 66%]

...唯一标识ID,通常用于识别。 BaseRender lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender ma...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

115. laya.d3.core.MeshRender [ 65%]

...唯一标识ID,通常用于识别。 BaseRender lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender ma...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

116. laya.d3.terrain.TerrainRender [ 65%]

...only] 是否是静态的一部分。 BaseRender lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender ma...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

117. 3D的点光源或者聚光灯的光源会穿透模型 [ 65%]

... 2020-05-06 0 1 分享 微博 QZONE 微信 NilZ 赞同来自: 这个是由光照的实现原理导致的,光照在计算过程中是不考虑其他物体的遮挡的,这是业界普遍存在的现象(可以参考unity)。可以使用阴影功能来增加真实感。 2020-05-07 0 4 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200506

118. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 65%]

...tants ConstantDefined By LIGHTMAP : int = 3[static] 着色器变量名,光照贴图缩。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int = 2[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int = 0x4[static] 精灵级着色器宏定义,光照...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

119. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 65%]

...tants ConstantDefined By LIGHTMAP : int = 3[static] 着色器变量名,光照贴图缩。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int = 2[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int = 0x4[static] 精灵级着色器宏定义,光照...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

120. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 65%]

...E : int[static] TrailSprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Nod...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513