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大约有 260 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

111. 资源概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 65%]

...导出Scene类别时生成。其中包含了场景需要的各种数据、光照贴图、模型、位置等。需使用 **Scene3D** 类加载。 `.lh`为预设文件,选择导出Sprite3D类别时生成。其中缺少场景信息,其他的特征与.ls文件相同,但是需要使用 **Sprite3D**...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

112. laya3d在vivo小游戏上因为材质,导致贴图不对 [ 65%]

...不显示在场景里,也会导致3d场景中,贴图错误,颜色和光照都不对了。 图一,就是只加载烘焙过后场景的显示,是正常的。   图二,就是再多加载一个unlit材质之后的显示。不正常。   附件上传demo,demo需要在根目录执行npm i...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210408

113. laya.physics3D.js这个库太大,有没有办法减少,对首包流失影响极大! [ 64%]

...de版本后会不会对打包的APP造成影响 如何设置材质,不受光照影响 有什么办法可以获取加载的资源的大小吗 点击事件面积太大 怎样让烘焙好光照贴图的场景导入后不受灯光影响? 问题状态 最新活动: 2020-05-19 17:28 浏览: 599 关注...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200214

114. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 64%]

... int 获取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Nod...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

115. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 64%]

... int 获取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D  meshFilter : MeshFilter[read-only] 获取网格过滤器。 SkinnedMeshSprite3D na...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

116. 刚开始看3D,研究一下怎么导出,发现模型导出来了但是材质球颜色没有了 [ 64%]

...其中的ambientColor是否设置了颜色,然后再看场景中是否有光照,没有光照是无法看到模型的环境光颜色的! 2017-03-20 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 liwenhua 相关问题 看了其他引...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170316

117. laya.d3.core.MeshRenderer [ 64%]

...only] 是否是静态的一部分。 BaseRender lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender ma...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

118. 资源概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 64%]

...导出Scene类别时生成。其中包含了场景需要的各种数据、光照贴图、模型、位置等。需使用 **Scene3D** 类加载。 `.lh`为预设文件,选择导出Sprite3D类别时生成。其中缺少场景信息,其他的特征与.ls文件相同,但是需要使用 **Sprite3D**...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

119. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 64%]

...tants ConstantDefined By LIGHTMAP : int = 3[static] 着色器变量名,光照贴图缩。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int = 2[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int = 0x4[static] 精灵级着色器宏定义,光照...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

120. 所有3D材质在有些机子不正常 [ 64%]

... 引擎事例中物理基础渲染材质问题 如何设置材质,不受光照影响 laya3d在vivo小游戏上因为材质,导致贴图不对 Laya导出没有lmat材质文件 我浏览在线文档 关于共享材质和自身材质的代码 貌似没有什么不同? Laya3D项目,LayaPlayer环...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230811