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...面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联 * 相比脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.scoreLbl,具有代码提示效果 * 建议:如果是页面级的逻辑...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181227
... 今天我使用Hbuilder发布到微信开发者工具, Hbuilder中界面关联Laya的网页地址 把测试项目生成微信小程序, 用手机微信扫描真机调试的二维码后依然卡顿 2023-08-08 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230807
...了一个Shader3D之后,LayaAir并非直接使用该对象和精灵进行关联。LayaAir定义了材质(Material),材质定义各种渲染状态以及使用的Shader。只需要将该材质赋予精灵,那么精灵在渲染的时候便会使用材质对应的Shader进行渲染。在材质中使...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联 * 相比脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.scoreLbl,具有代码提示效果 * 建议:如果是页面级的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201120
...。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景或对象进行关联** * **相比script脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.scoreLbl,具有代码提示效果** * **建议:如果是页...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...了一个Shader3D之后,LayaAir并非直接使用该对象和精灵进行关联。LayaAir定义了材质(Material),材质定义各种渲染状态以及使用的Shader。只需要将该材质赋予精灵,那么精灵在渲染的时候便会使用材质对应的Shader进行渲染。在材质中使...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...了一个Shader3D之后,LayaAir并非直接使用该对象和精灵进行关联。LayaAir定义了材质(Material),材质定义各种渲染状态以及使用的Shader。只需要将该材质赋予精灵,那么精灵在渲染的时候便会使用材质对应的Shader进行渲染。在材质中使...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...择项目路径,项目类型选择“小游戏-新”一栏的选项,关联应用则是在3.1节中创建的应用,最后点击确定打开项目。 (图3-2) 3.3 真机测试与调试 打开淘宝开发者工具后,一般预览时都要勾选云构建,如图3-3所示, (图3-3) ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...本质上是对组件功能的丰富,脱离了产品具体的业务逻辑关联,也符合解耦与单一职责思想。 所以,只有清晰的了解引擎的功能,才能做到职责清晰。 ##### 总结一下, 场景的Runtime类,职责是对于整个场景显示的全局控制,比...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...mping2.9 线性自由度 linearFactor2.10 角度自由度 angularFactor3、关联文档《3D物理系统》3D刚体 Author : Charley Version >= LayaAir 3.2 我们知道,所有有形体的物质在自然界中都可以被称为物体。 刚体是力学中的一个抽象概念,用来描述物...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010