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大约有 117 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

111. 3d动画统一动作第二次无法进入完成回调 [ 52%]

...某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 3D模型无法修改scale? 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220606

112. laya.ui.View [ 49%]

...变节点轴心点。View autoDestroyAtClosed : Boolean = false场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为falseScene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

113. 请问object层中添加的sprite怎么添加点击事件 [ 48%]

...片以圆形的方式显示? Dialog:屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 请问laya有没有地图编辑器工具? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) 有什么容器能够实...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180722

114. laya.ui.MoreGame [ 46%]

...变节点轴心点。View autoDestroyAtClosed : Boolean = false场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为falseScene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

115. laya.ui.View_API3.0 [ 38%]

...rom Scene.autoDestroyAtClosed Defined in laya/display/Scene.ts:25 场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为false autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

116. laya.display.Scene_API3.0 [ 36%]

...troyAtClosed: boolean = false Defined in laya/display/Scene.ts:25 场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为false autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

117. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 23%]

...的时机保存到文件,例如任何场景的保存,构建发布前,关闭编辑器前等。 21.3 离线的资源 这类资源的特点是在编辑和查看属性时,不需要在引擎中生成资源实例。它通常是json/xml/bin这种普通的格式,可能需要在实际游戏中使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240918