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大约有 2,455 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

111. UI界面发布后的layaUI.max.all.ts文件里的函数认识 [ 92%]

UI界面发布后的layaUI.max.all.ts文件里的函数认识 constructor(){ super()}和 createChildren():void { super.createChildren(); this.createView(ui.login.HeadUI.uiView); } 是先执行constructor()再执行createChildren()吗?constructor()相当于构造函数,createChildren()是构造...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

112. MOUSE_OVER注册的响应函数,如果鼠标一直在动,多久会执行一次,一帧吗?和frameLoop一样? [ 92%]

MOUSE_OVER注册的响应函数,如果鼠标一直在动,多久会执行一次,一帧吗?和frameLoop一样? 如标题 2018-04-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411

113. LayaAirIDE 2.2.0.beta2 laya.core.js 中 Text._parseLines 函数有Bug [ 92%]

LayaAirIDE 2.2.0.beta2 laya.core.js 中 Text._parseLines 函数有Bug 中 在Native上执行或者用layabox的 app 扫码 native 也会直接报错 原因就是 this._testWord是空  改为 Text._testWord 即可 附件 : --> 2019-08-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190807

114. laya里面子节点设置zOrder值时,放在函数中调用 [ 92%]

laya里面子节点设置zOrder值时,放在函数中调用 for(var i=0;i<10;i++)(){     game.box.getChildAt(i).zOrder=100-i; }; last_one() function last_one(){     var n=game.box.numChildren;     game.box.removeChildAt(n-1); }; //默认zOrder最大的为第一个;     2018-03-05 1 条...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180305

115. Tween 缓动有开始执行函数[ 92%]

Tween 缓动有开始执行函数么 2018-09-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复   赞同来自: https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-1-5-1 你可以参考一下这个 2018-09-10 0 0 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180910

116. layaair 2.0 在构造函数中获取基类的组件,报错说未定义。 [ 92%]

layaair 2.0 在构造函数中获取基类的组件,报错说未定义。 export default class GameLoading extends ui.gamoloadingUI{ constructor(){ super(); this.PB.changeHandler = new Laya.Handler(this,this.onChange); } } 基类中明确有PB变量,是进度条。此处构造函数中设置事...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181225

117. [LayaAir3]父节点在onAwake函数中将子节点active置false,子节点组件保持onUpdate [ 92%]

[LayaAir3]父节点在onAwake函数中将子节点active置false,子节点组件保持onUpdate 版本3.1.1 附件 : --> TestScript.zip 2024-03-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240318

118. 事件函数作用域问题 [ 92%]

事件函数作用域问题 1. this.btn_Login.on(Laya.Event.CLICK, null, ()=>{ if (this.loginDig) { this.loginDig.removeSelf(); this.loginDig.destroy(); } 2.this.btn_ok.on(Laya.Event.RIGHT_CLICK, this, this.OnBut_Open); OnBut_Open() : void { this.removeSelf(); this.destroy(); } 就是这两个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161202

119. 2.10.0 destroy+removeSelf 函数 导致脚本生命周期不正确。 [ 92%]

2.10.0 destroy+removeSelf 函数 导致脚本生命周期不正确。   问题:如题 版本:2.10.0 源码:附件或者直接看图,就这么几句话   具体描述: 找个地方把脚本添加到3d对象上,然后看输出, 正常情况是:清理之后输出会停止     附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210324

120. 升级到2.0后.原本用字符串索引module内的函数,发现不行了, 求指教 [ 92%]

升级到2.0后.原本用字符串索引module内的函数,发现不行了, 求指教 1.x版本把每个ts编译成为一个js。并且namespace和module暴露在全局空间里,不用import就可以namespace.XXX和module.xxx引用。 我还发现2.x版本已经不同了.只编译import的, 原...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190604