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大约有 665 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

111. 如何获取具体某个骨骼 并且旋转角度? [ 80%]

...”? 骨骼动画播放完后的回调时间 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 3D模型tween旋转 怎样获...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180403

112. Laya怎么让相机进行平滑的旋转呀?及时从一个位置平滑的旋转到另一个位置? [ 80%]

...aya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 H5动画和节奏的一个加速! 移植了一个游戏 代码重新 写的 分享一个TS版本的3D2D结合的单机斗地主...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191021

113. 模型旋转后碰撞器位置不对 [ 79%]

...指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 3d场景单材质...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191012

114. Laya3d球星添加了刚体,但是碰撞无法触发onTriggerEnter的问题,有偿悬赏解答 [ 79%]

Laya3d球星添加了刚体,但是碰撞无法触发onTriggerEnter的问题,有偿悬赏解答 ---- 测试项目已经添加到了附件,源码请下载查看。   问题 Layabox版本:2.7.0 beta或者2.6.1 (两个版本测试了都不行)   大致描述如下: 1、GameUI.ts 31行-36...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200728

115. Laya2.0碰撞体旋转角度与父物体不一致 [ 79%]

...Tween能用在3D物体或者特效上面吗? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 图片不能按轴心旋转 laya2.2 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181122

116. 创建出来的3D物体怎样跟随父节点移动? [ 79%]

...色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720

117. matter碰撞检测 范围问题 [ 79%]

matter碰撞检测 范围问题 我创建了2个刚体。两个刚体直接的碰撞如图红色区域内。   发现问题所在,如果以ballOptions:{  layaSprite:this.skinSprite } 进行讲laya的sprite加到物理世界中,就会出现这个非正确位置碰撞。 以 var ballOptions: an...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180727

118. 碰撞体错位 [ 79%]

...指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 Laya3d球星添加了刚体,但是碰撞无法触发onTriggerEnter的问题,120元有偿悬赏解答 laya 3D碰...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

119. 如何获取旋转后的ui下的Lines组件的点数组 [ 79%]

...名称呢?或者所有的AnimationClip呢? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 View嵌套Dialog组件 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180213

120. LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 [ 79%]

...用unity导出的模型人物,父层(Monster1)透过laya代码上加入刚体与capsule collider碰撞(也加入运动刚体isKinematic),子层(MonsterBody)利用transform.traslate方式移动时会有穿透场景物体, (场景物件已在unity中加入 box collider)   需要程式码可联...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201021