大约有 2,004 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)
...着,导出这一项专属的类,例如叫RankListItemUI。 最后,我创建一个界面逻辑类:RankListItem,继承导出类RankListItemUI,然后就可以直接引用导出类中导出的变量来写逻辑了——如设置头像的图片、设置名字内容,等等。 3、问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180410
...eFrameOverTime ObjectImplements laya.d3.core.IClone FrameOverTime 类用于创建时间帧。 Public Properties PropertyDefined By constant : int[read-only] 固定帧。 FrameOverTime constantMax : int[read-only] 最大固定帧。 FrameOverTime constantMin : int[read-only] 最小固定帧...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...eFrameOverTime ObjectImplements laya.d3.core.IClone FrameOverTime 类用于创建时间帧。 Public Properties PropertyDefined By constant : int[read-only] 固定帧。 FrameOverTime constantMax : int[read-only] 最大固定帧。 FrameOverTime constantMin : int[read-only] 最小固定帧...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
[结束]通过IDE创建的ui,如何在代码里生成 通过IDE的ui编辑器设计好了ui,比如叫做SceneStart.ui,那么如何在代码中调用以生成这个ui呢? 官方例子javascript->layaair ide篇->使用ide创作->创建动效模板 当我按照教程学习的时候,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180615
...器的UI内容生成一个场景类代码文件,代码脚本里包含IDE创建的UI场景的信息,在小游戏和轻游戏还没有问世的时候,不用考虑js 的大小,正常开发h5最常用的选择,而且不涉及异步加载打开页面速度也最快。 **加载模式**: 加载...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...以使用多种动画资源生成游戏动画。 我们可以用LayaAir IDE创建时间轴动画的方式生成后缀名为“`.ani`”的动画资源,也可以用图集打包动画帧图片的方式,创建后缀名为“`.atlas`”的图集资源,然后赋给动画类去加载使用。 本篇...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...分享一个TS版本的3D2D结合的单机斗地主Demo 请问layaide如何创建一个复合的Button Text类中竟然没有pos函数的api~ 写了一个小塔防游戏,分享给初学的朋友们(ts版本)《二》 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170112
...0) ### 一、给页面中的组件设置runtime类 在页面管理目录下创建两个scene场景,分别叫MonkeyPage和BGPage,接下来我们在src目录下创建一个game包,在game包中创建一个ImageRunTime类,然后两个scene中各拖入一张Image组件设置runtime属性为game.Im...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...eGradientColor ObjectImplements laya.d3.core.IClone GradientColor 类用于创建渐变颜色。 Public Properties PropertyDefined By constant : Vector4[read-only] 固定颜色。 GradientColor constantMax : Vector4[read-only] 最大固定颜色。 GradientColor constantMin : Vector4[read-...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...eGradientColor ObjectImplements laya.d3.core.IClone GradientColor 类用于创建渐变颜色。 Public Properties PropertyDefined By constant : Vector4[read-only] 固定颜色。 GradientColor constantMax : Vector4[read-only] 最大固定颜色。 GradientColor constantMin : Vector4[read-...
来源: laya_api 发布时间: 20170929