• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 2,004 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

111. 关于UI子界面的定义方式 [ 84%]

...着,导出这一项专属的,例如叫RankListItemUI。 最后,我创建一个界面逻辑:RankListItem,继承导出RankListItemUI,然后就可以直接引用导出中导出的变量来写逻辑了——如设置头像的图片、设置名字内容,等等。   3、问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

112. laya.d3.core.particleShuriKen.module.FrameOverTime [ 84%]

...eFrameOverTime ObjectImplements laya.d3.core.IClone FrameOverTime 用于创建时间帧。 Public Properties PropertyDefined By  constant : int[read-only] 固定帧。 FrameOverTime  constantMax : int[read-only] 最大固定帧。 FrameOverTime  constantMin : int[read-only] 最小固定帧...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

113. laya.d3.core.particleShuriKen.module.FrameOverTime [ 84%]

...eFrameOverTime ObjectImplements laya.d3.core.IClone FrameOverTime 用于创建时间帧。 Public Properties PropertyDefined By  constant : int[read-only] 固定帧。 FrameOverTime  constantMax : int[read-only] 最大固定帧。 FrameOverTime  constantMin : int[read-only] 最小固定帧...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

114. [结束]通过IDE创建的ui,如何在代码里生成 [ 84%]

[结束]通过IDE创建的ui,如何在代码里生成 通过IDE的ui编辑器设计好了ui,比如叫做SceneStart.ui,那么如何在代码中调用以生成这个ui呢? 官方例子javascript->layaair ide篇->使用ide创作->创建动效模板 当我按照教程学习的时候,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180615

115. 2.0新特性常见问题(TypeScript-常见问题汇总(持续更新)-2.0常见问题) [ 84%]

...器的UI内容生成一个场景代码文件,代码脚本里包含IDE创建的UI场景的信息,在小游戏和轻游戏还没有问世的时候,不用考虑js 的大小,正常开发h5最常用的选择,而且不涉及异步加载打开页面速度也最快。 **加载模式**: 加载...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

116. 图集动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 84%]

...以使用多种动画资源生成游戏动画。 我们可以用LayaAir IDE创建时间轴动画的方式生成后缀名为“`.ani`”的动画资源,也可以用图集打包动画帧图片的方式,创建后缀名为“`.atlas`”的图集资源,然后赋给动画去加载使用。 本篇...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

117. 自己写的要怎么在另外一个中调用里面的函数 [ 83%]

...分享一个TS版本的3D2D结合的单机斗地主Demo 请问layaide如何创建一个复合的Button Text中竟然没有pos函数的api~ 写了一个小塔防游戏,分享给初学的朋友们(ts版本)《二》 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170112

118. runTime使用(JavaScript-IDE篇(JS)-组件化开发相关) [ 83%]

...0) ### 一、给页面中的组件设置runtime 在页面管理目录下创建两个scene场景,分别叫MonkeyPage和BGPage,接下来我们在src目录下创建一个game包,在game包中创建一个ImageRunTime,然后两个scene中各拖入一张Image组件设置runtime属性为game.Im...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

119. laya.d3.core.particleShuriKen.module.GradientColor [ 83%]

...eGradientColor ObjectImplements laya.d3.core.IClone GradientColor 用于创建渐变颜色。 Public Properties PropertyDefined By  constant : Vector4[read-only] 固定颜色。 GradientColor  constantMax : Vector4[read-only] 最大固定颜色。 GradientColor  constantMin : Vector4[read-...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

120. laya.d3.core.particleShuriKen.module.GradientColor [ 83%]

...eGradientColor ObjectImplements laya.d3.core.IClone GradientColor 用于创建渐变颜色。 Public Properties PropertyDefined By  constant : Vector4[read-only] 固定颜色。 GradientColor  constantMax : Vector4[read-only] 最大固定颜色。 GradientColor  constantMin : Vector4[read-...

来源: laya_api 发布时间: 20170929