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大约有 456 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

111. 新手问一个动画的问题 [ 64%]

...六个面贴不同的贴图,该如何处理? 一个时间轴动画里创建多个动画,怎么分别调用?如图 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 问题状态 最新活动: 2017-02-23 17:27 浏览: 1179 关注: 2 人 Laya_XS • 2017-02-23 17:53 好的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170223

112. 骨骼动画是否可以获取骨骼的相对坐标和角度 [ 64%]

...包动画卡的问题 怎么获取对象的坐标 一个时间轴动画里创建多个动画,怎么分别调用?如图 问题状态 最新活动: 2016-12-04 22:40 浏览: 1805 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20161204

113. 同一类型光源互斥的问题报告 [ 64%]

...源互斥的问题报告   我发现同一类型光源只能显示最后创建的,是故意设计成这样的吗?但我需要在场景内添加多个光源,我的场景很小,需要即时演算。   测试效果见图:   以下是我的全部测试代码: (function(){ Laya3D.init(0, 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103

114. 基础文本 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

基础文本(Text)1. LayaAir IDE中使用Text1.1 创建Text1.2 属性介绍1.3 Syntax属性1.4 脚本控制Text2. 代码创建Text基础文本(Text) Text继承于Sprite,是静态文本的基础组件。这里我们介绍一下Text专属的组件属性。 1. LayaAir IDE中使用Text 1.1 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

115. List在设置height和scrollbar后,y方向数量会比repeatY多一个 [ 64%]

...一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 一个时间轴动画里创建多个动画,怎么分别调用?如图 写了一个小塔防游戏,分享给初学的朋友们(ts版本)《二》 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 请问layaide如何创建一个复合的Button 我刚...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201026

116. layaair中 Laya.MovieClip调用play后立即发送了complete事件 [ 63%]

...,大神帮看哈 Animation如何加点击事件 一个时间轴动画里创建多个动画,怎么分别调用?如图 为什么给Sprite容器添加点击事件没反应 问题状态 最新活动: 2019-01-24 15:48 浏览: 837 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190124

117. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...标纹理6.4 其它七、通过代码使用摄像机7.1 如何从摄像机创建一条射线7.2 可视遮罩层Layer7.3 捕捉目标7.4 横纵比7.5 目标纹理一篇学会使用3D摄像机 一、概述 我们都知道,电影是通过摄像机将故事与画面呈现给观众。 虚拟的3D世界...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

118. 模型的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 63%]

...属性中的**sharedMesh** 就是模型的网格,可以对它进行重新创建更换及销毁。 在下面示例中,我们给按钮加了添加了个点击事件。每次点击index值自加,然后根据index值修改从场景ls中获取到的模型网格。 ```typescript //新建四个mesh v...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

119. 模型的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 63%]

...属性中的**sharedMesh** 就是模型的网格,可以对它进行重新创建更换及销毁。 在下面示例中,我们给按钮加了添加了个点击事件。每次点击index值自加,然后根据index值修改从场景ls中获取到的模型网格。 ```typescript //新建四个mesh v...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

120. laya.map.TileAniSprite [ 63%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929