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大约有 116 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

111. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...6.4 varying7.ShaderPass8.GLSL Block9.开始编写一个LayaAir Shader9.1 创建一个Shader9.2 编写一个Shader10.顶点着色器片段11.片段着色器片段12.GLSL数据传递12.1 应用处理阶段12.2 顶点着色器阶段12.3 片段着色器片段13. 材质的渲染模式与Shader的渲染...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

112. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(二)项目调试原理及完美开发调试方案 [ 51%]

... LayaAirIDE_beta\resources\app\out\vs\layaEditor\laya\code\ts\empty我们创建项目时会应用这个套模板,直接再IDE中编译时会使用IDE自带的node环境和插件。 在.laya/compile.js中可知道使用的是gulp和rollup进行文件的编译的。 // v1.2.5 //是否使用IDE自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200918

113. 对游戏中各种控件字体样式使用“白鹭style”样式表 [ 49%]

...。(这个是Component基类的方法。这里是可以确保控件已经创建完毕的。)[i]protected initialize(): void { super.initialize(); this._txUserName["fontStyle"] = "default_1"; // let tf: TextFormat = new TextFormat(); // tf.color = "#ffff00"; // tf.fontSize = 30; // tf.stroke = 2; // ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

114. 3D材质编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

IDE的材质属性1、材质的创建2、材质面板2.1 材质基础属性2.1.1 BlinnPhong 着色器2.1.2 Unlit 着色器2.1.3 PBR 着色器2.1.4 Particle 着色器2.1.5 Trail着色器2.1.6 SkyBox着色器2.1.7 SkyPanoamic 着色器2.1.8 SkyProcedural 着色器2.2 材质效果展示2.2.1 切换不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

115. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 44%]

...                      骨骼动画:*暂不支持unity中自己创建的Humanoid类型的骨骼动画*,Animator组件中的Avatar不能为空。                     材质动画/刚体动画:只支持对物理的旋转平移缩放属性,材质的基本属性,不支持...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

116. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...选该选项,会导出Lod的数据,并在使用该模型的时候自动创建一个Lod Group组件来设置Lod数据。添加后的效果如动图2-4所示。 (动图2-4) 三、模型的网格(Mesh)导入设置说明 3.1 比较容易理解的属性说明 有一些属性的设置比较好理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910