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大约有 122 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)

111. 修改left和bottom属性,scale缩放动画就无法从中心开始缩放 [ 61%]

...常作用问题-解决办法 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建3D示例项目 问题状态 最新活动: 2018-05-26 14:26 浏览: 2013 关注: 2 人 Laya_Aaron • 2018-05-26 15:01 你这个是按照中心缩放的,只不过中心移动了。 你边角靠父节点固定了就是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

112. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...1 组件属性 在这个地形背景层级上,添加一个sprite,用于创建导航网格。给sprite添加2D导航网格表面组件,如图2-2所示, (图2-2) 添加后的组件如图2-3所示, (图2-3) 分别介绍其属性: 2.1.1 代理类型agentType 用于指定在该导航...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

113. 使用webgl之后toDataUrl返回黑色的图像 [ 59%]

...go-blank-after-converting-to-image 这里的说法,两个方式可用 1. 创建时加入preserveDrawingBuffer,但是,这个参数导致乐视手机崩溃 2. 在每次绘图之后截图,但是laya里哪个函数是绘图?webgl里的renderSubmit?还是哪个? 2017-05-23 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170523

114. 导出素材,不拷贝未打包资源 [ 59%]

...7 17:30 @lilynumber1:是只有你这个项目有这个问题还是你这边创建项目有这个问题呢?清理并导出之后到代码模式下刷新下看看呢? lilynumber1 • 2017-10-27 18:29 清理导出后在代码模式下刷新 就可以了!Amazing!这到底是什么道理?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171027

115. Laya3d is not define [ 58%]

...ya3D动画无法播放 Laya3D项目,LayaPlayer环境下如何通过精灵创建贴图对象,从而赋给材质? Laya3D init error, must support webgl有个WIN10的电脑,系统是正版,家庭版的,跳到编辑模式就显示这个 unity粒子特效的sorting fudge层级排序与laya3d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160912

116. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 57%]

...使用即可。 ### 二、LayaAir的3D场景编辑环境配置 在当前,创建LayaAir引擎项目和编辑UI是基于自研的工具LayaAirIDE。而编辑3D场景是基于第三方工具Unity以及我们自研的LayaAir引擎Unity插件。所以本小节先引导大家安装好这些基础的工...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

117. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...,生成这些缩小图,而是在运行时交由 GPU 在显存中自动创建多级纹理。 常见的纹理尺寸对应级别为: 原始尺寸 Mipmap级别总数 Mipmap级别尺寸递减顺序(从 Level 0 到最后一级) 2048 × 2048 12 2048 → 1024 → 512 →256 → 128 → 64 → 32 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

118. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...6.4 varying7.ShaderPass8.GLSL Block9.开始编写一个LayaAir Shader9.1 创建一个Shader9.2 编写一个Shader10.顶点着色器片段11.片段着色器片段12.GLSL数据传递12.1 应用处理阶段12.2 顶点着色器阶段12.3 片段着色器片段13. 材质的渲染模式与Shader的渲染...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

119. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(二)项目调试原理及完美开发调试方案 [ 51%]

... LayaAirIDE_beta\resources\app\out\vs\layaEditor\laya\code\ts\empty我们创建项目时会应用这个套模板,直接再IDE中编译时会使用IDE自带的node环境和插件。 在.laya/compile.js中可知道使用的是gulp和rollup进行文件的编译的。 // v1.2.5 //是否使用IDE自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200918

120. 对游戏中各种控件字体样式使用“白鹭style”样式表 [ 49%]

...。(这个是Component基类的方法。这里是可以确保控件已经创建完毕的。)[i]protected initialize(): void { super.initialize(); this._txUserName["fontStyle"] = "default_1"; // let tf: TextFormat = new TextFormat(); // tf.color = "#ffff00"; // tf.fontSize = 30; // tf.stroke = 2; // ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226