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大约有 214 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)

111. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 49%]

...e; void main() { vec4 albedoTextureColor = vec4(1.0); albedoTextureColor = texture2D(u_AlbedoTexture, v_Texcoord0); gl_FragColor=albedoTextureColor; } ``` ##### 初始化自定义Shader > 导入着色器代码 ```javascript import OutlineFS from "../customShader/outline.fs"; import OutlineVS from "....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

112. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 49%]

...e; void main() { vec4 albedoTextureColor = vec4(1.0); albedoTextureColor = texture2D(u_AlbedoTexture, v_Texcoord0); gl_FragColor=albedoTextureColor; } ``` ##### 初始化自定义Shader > 导入着色器代码 ```javascript var OutlineVS:String = __INCLUDESTR__("../customShader/outline.vs"); var Out...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

113. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 49%]

...e; void main() { vec4 albedoTextureColor = vec4(1.0); albedoTextureColor = texture2D(u_AlbedoTexture, v_Texcoord0); gl_FragColor=albedoTextureColor; } ``` ### 1.定义自定义属性 **Material** 是所有的材质的基类。Material的_shaderValues:ShaderData 就是材质的属性。ShaderData是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

114. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 49%]

...e; void main() { vec4 albedoTextureColor = vec4(1.0); albedoTextureColor = texture2D(u_AlbedoTexture, v_Texcoord0); gl_FragColor=albedoTextureColor; } ``` ### 1.定义自定义属性 **Material** 是所有的材质的基类。Material的_shaderValues:ShaderData 就是材质的属性。ShaderData是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

115. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 48%]

...form变量。 3.1 Uniform常见变量类型 Uniform变量的常见类型:Texture2D,Color,Vector2,Vector3,Vector4,Bool,Float,Matrix4x4,TextureCube Texture2D用于2D纹理采样的图片类型,图片本地支持格式:JPG,PNG Color 颜色类型,为四个Float类型组成的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

116. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 48%]

...e; void main() { vec4 albedoTextureColor = vec4(1.0); albedoTextureColor = texture2D(u_AlbedoTexture, v_Texcoord0); gl_FragColor=albedoTextureColor; } ``` ### 1.定义自定义属性 **Material** 是所有的材质的基类。Material的_shaderValues:ShaderData 就是材质的属性。ShaderData是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

117. laya阴影问题 [ 48%]

...e; }else{ var unlitMat = new Laya.PBRStandardMaterial(); var texture: Laya.Texture2D = Laya.loader.getRes("Reference/cardtest.png"); unlitMat.albedoTexture = texture; cardOne.meshRenderer.material = unlitMat; cardOne.meshRenderer.castShadow = true; } }真心求教大佬,怎么才能让在底板下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191223

118. 3D+2D场景截屏,在不同浏览器显示效果不一致 [ 47%]

...如图三),代码如下: public drawScreenshot(): void { if (!this.tempTexture2D) { this.tempTexture2D = new Laya.Texture2D(1280,720); } if (!this.tempTexture) { this.tempTexture = new Laya.Texture(this.tempTexture2D); } // Laya.timer.once(110, this, function(){ let cans = Laya.Browser.document....

来源: Laya_社区 发布时间: 20191230

119. laya.d3.core.render.BloomEffect_API3.0 [ 46%]

.../d3/core/render/BloomEffect.ts:83 泛光颜色。 dirtTexture dirtTexture: Texture2D = null Defined in laya/d3/core/render/BloomEffect.ts:87 镜头污渍纹路,用于为泛光特效增加污渍灰尘效果 fastMode fastMode: boolean = false Defined in laya/d3/core/render/BloomEffect.ts:85 是否开...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

120. laya3d场景使用图集里的图片,显示的是整个图集资源图片 [ 44%]

...载图集图片返回的Texture对象,是需要自己裁切纹理转成Texture2D对象吗? Laya_Aaron • 2019-07-13 10:23 @邓中强:这个问题不是一句户两句话能解决的,也不是给个回答就能解决,这是一套知识体系。 Laya_Aaron • 2019-07-13 10:24 @Laya_Aaron:美...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190710