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大约有 554 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

111. 导出资源生成的GameConfig文件中startScene报错 [ 82%]

导出资源生成的GameConfig文件中startScene报错 index始化时 读到GameConfig.js,但是UI文件layaUI.max.all文件顺序在后边,导致startScene读不到ui报错,因为GameConfig发布时自动生成,一直没找到解决方案。 有没有办法设置不生成GameConfig文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190521

112. [LayaAir3]laya开发游戏中使用wasm [ 82%]

...aya3.1.3项目里测试了一把,也是可以用的。   这里做了个始化,使用wasm如果先把wasm文件加载到内存,并使用rust导致的wasm胶水代码去始化。接着就可以尽情地使用导出来的rust接口了。   demo结果如上图。   这里附上laya里使...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240709

113. 摄像机的viewportPointToRay报错 [ 81%]

...esult:Laya.HitResult = new Laya.HitResult(); private UpdateRay() { //射线始化(必须始化) //获取鼠标在屏幕空间位置  this.pointRay.x = Laya.MouseManager.instance.mouseX; this.pointRay.y = Laya.MouseManager.instance.mouseY; //详设计产生射线方法,通过2D坐标获...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190416

114. wasm加载 [ 81%]

...Loader对象,把资源类型设置成ArrayBuffer就行了。 回调回来始化WebAssembly就可以调用。 2019-08-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 大林 相关问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 2.2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181107

115. 微信小游戏开放数据域绘制的排行版,在游戏中显示模糊 [ 81%]

...像被加描边,模糊不清,然后图片也会发现有变形。如果始化Laya去掉WebGL选项则图片是清晰的。 请帮忙看下这个是什么问题 代码如下 //Laya始化: Laya.init(640, 960, WebGL); // 这个图片是模糊的 Laya.init(640, 960, WebGL); // 这个图片是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522

116. iOS9兼容bug,求指教 [ 81%]

...载的。 同时也想请教一下,在处理了iOS的js兼容后,不能始化问题!  m_pConchRuntime = [[conchRuntime alloc]initWithView:m_pGLKView EAGLContext:m_pGLContext downloadThreadNum:3 URL: [PXMainViewController getGameUrl]]; 这个始化报错不能正常始化 Thread 1: EX...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190612

117. 求助 Uncaught SyntaxError: Unexpected identifier [ 81%]

...rror: Unexpected identifier 这个是什么错?按照官网教程写的//始化3d画布 Laya3D.init(0, 0, true); //设置全屏 Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_FULL; //显示统计数据 Stat.show(); // 给舞台添加laya3d场景 var scene= Laya.stage.addChild(new Scene()) as Scene; //初...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170314

118. slow模式还是30帧 [ 81%]

...的问题 设计模式下发布之后,打包的图集没有json文件 在始化时候使用canvas 或者WebGL 两种模式对使用引擎有什么区别? 3D上怎么样设置以线框模式渲染? 设计模式界面打不开,黑屏 怎么进入webgl模式 问题状态 最新活动: 2020-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200531

119. 編輯模式下的問題 [ 81%]

...“选择模式”调试? LayaIDE编辑模式下,list组件问题 在始化时候使用canvas 或者WebGL 两种模式对使用引擎有什么区别? 问题状态 最新活动: 2017-04-03 11:13 浏览: 1295 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170402

120. 微信小游戏开放数据域加载图集里面图片的路径应该怎么填写????官方能给例子吗??? [ 81%]

...ta; else delete MiniFileMgr.filesListObj[message.url]; } }); } 主域设置始化参数:MiniAdpter.init(true);开放数据域始化参数设置为MiniAdpter.init(true,true); 接收到主域传递的数据信息后,你在加载图集文件就可以正常使用了,图集文件必须是4M...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180508