大约有 254 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)
...: this.camera.addCommandBuffer(this.cameraEventFlag,this.commandBuffer); 删除CommandBuffer的接口如下: this.camera.removeCommandBuffer(this.cameraEventFlag,this.commandBuffer); CommandBuffer是一个渲染指令集,组成这个渲染指令集的是一个一个的独立的渲染指令 set...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...方的image都黑了,Loader.clearRes()方法,注释说是引用计数删除?我不明白用处在哪,只要一清除,所有的该图片都失效,引用计数不是有多处?clearTextureRes方法,可解决该问题,但会导致现有的图片重新渲染闪一下,并不完美。 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180227
...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...性,修改属性值? 如果没有方法可行修改,那就要直接删除重新创建吗? 附件 : --> 2018-05-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Aaron1111 赞同来自: /** ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180505
...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...this.camera.addCommandBuffer(this.cameraEventFlag,this.commandBuffer); ``` 删除CommandBuffer的接口如下: ```typescript this.camera.removeCommandBuffer(this.cameraEventFlag,this.commandBuffer); ``` CommandBuffer是一个渲染指令集,组成这个渲染指令集的是一个一个的独立...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...不能正常显示的问题 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 模型资源释放问题 问题状态 最新活动: 2018-01-09 16:15 浏览: 1630 关注: 2 人 ckndim • 2018-01-09 16:30 @Laya_Aaron 您好 想知道有没有提供相关的功能 翻遍API都找不着 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180109
...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513